GURPS Darksun – Modelos Raciais

Gurps Darksun

Conheça os modelos raciais (templates) de GURPS Darksun, e utilize-o em sua campanha temática.

GURPS Darksun – Modelos Raciais

Saudações, aventureirxs!

Continuando a nova série no qual adapta o cenário de Darksun para o sistema GURPS, vamos hoje apresentar como seriam as raças nesse cenário.

Estou utilizando o GURPS 4ª Edição, que foi lançado ainda na déc. de 2000 aqui no Brasil. Infelizmente esse sistema não tem mais suporte de nenhuma editora daqui, mas graças aos fãs e jogadores, temos bastante material produzido e traduzido nas redes.

Modelos Raciais

Abaixo, os modelos raciais para Darksun. Eles poderão ser atualizados conforme recebo o feedback da minha mesa ou verifico se faltou alguma informação.

GURPS Darksun - Modelos Raciais

Aarakocra (65 pontos)

  • Altura Média: 1,80–2,00 m
  • Peso Médio: 35–45 kg
  • Características: Corpo leve e esguio, coberto de penas, asas largas, rosto com traços de ave. Sua presença é imponente e alienígena.

Os Aarakocra em Athas são nômades alados, vivendo em regiões montanhosas e isoladas. São caçadores e guerreiros, mas também guardiões espirituais ligados ao elemento ar. Sua cultura valoriza a liberdade e o voo, mas os torna distantes e desconfiados das raças terrestres. Muitos povos os veem como estranhos ou ameaçadores, mas sua habilidade aérea os torna aliados valiosos em combate e exploração.

  • Modificadores de Atributos: DX +1 [20]; HT +1 [10].
  • Modificadores de Características Secundárias: Deslocamento +2 [10].
  • Vantagens: Asas (Voo) [30]; Visão Aguçada +2 [4]; Resistência ao Calor 1 [2]; Senso de Direção [5]
  • Desvantagens: Má-reputação (Estranhos e Ameaçadores) [–10]; Código de Honra (Tribal: Fidelidade absoluta ao clã e às tradições)[–10].
  • Perícias concedidas pela Raça: Armas Simples (Lanças, Arcos) (DX/F) [2]; Rastrear (Per/M) [2].
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Anão de Athas (30 pontos)

  • Altura Média: 1,40 m
  • Peso Médio: 70–80 kg
  • Características: Corpo compacto, musculoso, sem pelos faciais (diferente dos anões tradicionais de fantasia). Pele geralmente bronzeada ou queimada pelo sol.

Em Athas, os anões não vivem em grandes fortalezas subterrâneas, mas sim em comunidades ligadas ao deserto e à mineração. Sua obsessão pessoal é culturalmente sagrada: um anão que morre sem cumprir sua obsessão torna-se um espírito inquieto. São respeitados por sua determinação, mas vistos como inflexíveis e pouco adaptáveis.

  • Modificadores de Atributos: ST+1 [10]; HT+2 [20].
  • Modificadores de Características Secundárias: Deslocamento -1 [ -5]; Fadiga Extra +2 [6];.
  • Vantagens: Tolerância ao Calor 3 [3]; Obstinado [5]; Longevidade [2], Infravisão [10].
  • Desvantagens: Obstinação (Obsessão) [–10]; Código de Honra (Anão de Athas: Nunca abandonar sua obsessão, nunca desistir de uma tarefa assumida) [–10]; Mau Humor (Irritabilidade, consegue resistir quase sempre) [–5].
  • Perícias concedidas pela Raça: Mineração/Terraplanagem (IQ/F) [1]; Sobrevivência (Deserto) (IQ/M) [2]; Armas Simples (Machado, Martelo) (DX/F) [1].
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Dray (45 pontos)

  • Altura Média: 1,80–2,10 m
  • Peso Médio: 90–120 kg
  • Características: Corpo humanoide coberto de escamas, olhos reptilianos, dentes e garras visíveis. Sua aparência é claramente dracônica, o que os torna temidos e respeitados.

Os Dray são descendentes de humanos transformados por magia dracônica, servindo como seguidores e soldados dos dragões de Athas. Vivem em comunidades isoladas, muitas vezes em devoção fanática ao poder dracônico. São vistos como perigosos e fanáticos, mas também como guerreiros formidáveis. Sua ligação com dragões os torna alvo de ódio e medo, mas também de reverência em certos círculos arcanos.

  • Modificadores de Atributos: ST +3 [30]; HT +2 [20].
  • Vantagens: Resistência ao Calor 2 [2]; RD 2 (Escamas) [10]; Visão Noturna [5]; Afinidade Elemental: Dragões e Magia (+2 em interações sociais e rituais ligados a dragões ou poderes arcanos) [5].
  • Desvantagens: Má-reputação (Servos dos Dragões Enlouquecidos) [–10]; Código de Honra (Devoção Dracônica: Fidelidade absoluta ao culto dos dragões) [–10]; Obstinação (Obsessão) [–10]; Intolerância (Outras Raças) [–5].
  • Perícias concedidas pela Raça: Armas Simples (Lanças, Espadas Curtas) (DX/F) [2]; Sobrevivência (Deserto) (IQ/M) [2]; Intimidação (Vont/M) [2]; Rituais (Dragônicos) (IQ/M) [2].
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Elfo de Athas (49 pontos)

  • Altura Média: 2,00 m (altos e esguios)
  • Peso Médio: 60–70 kg
  • Características: Corpo magro, pele bronzeada ou escura pelo sol, traços angulosos. Conhecidos por sua velocidade e resistência, mas também por sua reputação de trapaceiros.

Os elfos de Athas são nômades, vivendo em clãs que percorrem o deserto. Sua cultura valoriza a corrida e a sobrevivência. Muitos clãs realizam corridas rituais de longa distância. São vistos como mercadores, ladrões e oportunistas, mas dentro do clã são leais e protetores. A reputação negativa faz com que sejam alvo de preconceito, mas também os torna mestres em furtividade e comércio.

  • Modificadores de Atributos: DX+1 [20]; HT+2 [20]
  • Modificadores de Características Secundárias: Deslocamento +3 [15].
  • Vantagens: Tolerância ao Calor 3 [3]; Tolerância ao Frio 3 [3]; Visão Aguçada +2 [4]; Longevidade [2]; Infravisão [10].
  • Desvantagens: Má-Reputação -2 (Saqueadores) [-10]; Código de Honra (Clã Élfico: Fidelidade ao clã acima de tudo; desconfiança de estrangeiros) [–10]; Inimigo (Templários/Oficiais das Cidades-Estado, Esporadicamente) [–10], Curiosidade [-5].
  • Perícias concedidas pela Raça: Corrida (HT/M) [2]; Furtividade (DX/M) [2]; Armas Simples (Arcos, Lanças) (DX/F) [1]; Sobrevivência (Deserto) (IQ/M) [2].
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Genasi (39 pontos, mais subtipo escolhido)

  • Altura Média: varia conforme origem (1,60–1,90 m).
  • Peso Médio: 60–90 kg.
  • Características: traços físicos marcados pelo elemento (pele incandescente, olhos como redemoinhos, cabelos líquidos ou pele rochosa).

Em Athas, os genasi são raríssimos, vistos como descendentes de pactos antigos com os planos elementais. Muitos seriam caçados ou venerados como profetas, dependendo da cultura local. Sua ligação elemental os torna tanto respeitados quanto temidos, já que em Athas os elementos são forças primordiais de sobrevivência.

  • Modificadores de Atributos: ST +1 [10]; HT +1 [10];
  • Modificadores de Características Secundárias: Aparência Exótica: Traços físicos incomuns (pele, olhos, cabelo com aspecto elemental) [0]
  • Vantagens: Afinidade Elemental [10]; Resistência Elemental (Redução de dano relacionadas ao seu elemento) [5].
  • Perícias concedidas pela Raça: Idioma Elemental [0]; Sobrevivência (Deserto) (IQ/M) [2]; Conhecimento Elemental (IQ/M) [2].

Além das características comuns, os genasi possuis características próprias dependendo de sua descendência. Abaixo os subtipos raciais mais encontrados entre os genasi.

Genasi do Fogo (+2 pontos)

  • Resistência ao Calor 3 [3]
  • Ataque Natural (Toque Flamejante, 1d de dano por queimadura, contato físico) [4]
  • Desvantagem: Mau Humor (Irritabilidade, consegue resistir quase sempre) [–5].

Genasi do Ar (+5 pontos)

  • Deslocamento +1 [5]
  • Salto +2 [2]
  • Resistência ao Vento/Tempestades [3]
  • Desvantagem: Curiosidade [–5]

Genasi da Água (+4 pontos)

  • Respiração Subaquática [10]
  • Resistência à Fome/Sede +2 [4]
  • Desvantagem: Dependência (Água, precisa se banhar ou beber diariamente) [–10]

Genasi da Terra (+4 pontos)

  • RD 1 (pele endurecida como pedra) [5]
  • Resistência à Fadiga +2 [4]
  • Desvantagem: Obstinação [–5]
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Ibn-Devah (33 pontos)

  • Altura Média: 1,60–1,90 m
  • Peso Médio: 70–90 kg
  • Características: Pele variando do ébano ao vermelho vivo, cicatrizes, tatuagens e chifres. Conhecidos como “demônios da poeira” ou “diabos do deserto”.

Os Ibn‑Devah descendem de tribos nômades que pactuaram com ínferos para sobreviver. São vistos como saqueadores brutais, mas alguns desgarrados tornam-se gladiadores, milicianos ou templários nas cidades-estados. Sua língua própria, Ibn‑Devahi, é cantada e cortada em sílabas rápidas, ideal para comunicação em meio à batalha. Sua fama rivaliza com o temor: admirados pela força, mas caçados pelos reis‑feiticeiros e templários.

  • Modificadores de Atributos: ST +1 [10]; IQ +1 [20]; HT +1 [10];
  • Modificadores de Características Secundárias: Deslocamento +1 [5].
  • Vantagens: Infravisão [10]; Resistência ao Calor 2 [4]; Redução de Necessidade de Água [2].
  • Desvantagens: Má-reputação (Demônios da Poeira) [–10]; Código de Honra (Tribal: Fidelidade absoluta ao clã e às tradições) [–10]; Obstinação [–5]; Impulsividade [–10].
  • Perícias concedidas pela Raça: Armas Simples (Kopesh, Chicote) (DX/F) [1]; Sobrevivência (Deserto) (IQ/M) [2]; Furtividade (DX/M) [2]; Intimidação (Vont/M) [2].
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Meio-Elfo de Athas (30 pontos)

  • Altura Média: 1,60–1,90 m
  • Peso Médio: 60–75 kg
  • Características: Mistura de traços humanos e élficos, mas sem a beleza idealizada dos elfos nem a robustez plena dos humanos. À distância parecem humanos, mas de perto revelam orelhas pontudas e corpo mais esguio.

Meio‑elfos em Athas não possuem sociedade própria; crescem sozinhos e aprendem a sobreviver desde cedo. São rejeitados tanto por humanos quanto por elfos, o que os torna andarilhos e solitários. Apesar da marginalização, desenvolvem grande versatilidade e capacidade de adaptação. A busca por aceitação é constante, mas paradoxalmente, grupos toleram melhor um meio‑elfo solitário do que dois juntos.

  • Modificadores de Atributos: DX +1 [20]; HT +1 [10].
  • Modificadores de Características Secundárias: Visão Aguçada +1 [2]
  • Vantagens: Infravisão [10].
  • Desvantagens: Má-reputação (Desconfiança Geral) [–10], Insegurança [–5], Solidão [–5]
  • Perícias concedidas pela Raça: Comércio (IQ/M) [2]; Diplomacia (IQ/D) [4]; Corrida (HT/M) [1]) [2].
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Meio-Gigante de Athas (81 pontos)

  • Altura Média: 2,5–3,5 m
  • Peso Médio: 200–300 kg
  • Características: Corpo colossal, pele bronzeada ou escura, traços humanos misturados com proporções gigantescas. São vistos como brutais e impressionantes.

Meio‑Gigantes são híbridos criados por magia antiga, não por reprodução natural. Muitos são usados como gladiadores, guardas ou mercenários nas cidades‑estados. Sua natureza adaptável faz com que mudem de comportamento conforme o grupo em que estão inseridos. Apesar da força, são frequentemente manipulados por líderes mais astutos, tornando‑se instrumentos de poder em Athas.

  • Modificadores de Atributos: ST +10 [100]; HT +2 [20]; IQ –1 [–20].
  • Modificadores de Características Secundárias: Deslocamento -1 [ -5].
  • Vantagens: Tamanho Grande [0]; RD 1 (Pele Espessa) [5];
  • Desvantagens: Mau Humor (Irritabilidade, consegue resistir raramente) [-20]; Dependência Social (Sentem necessidade de seguir um grupo ou líder, raramente agindo sozinhos.) ) [–5].
  • Perícias concedidas pela Raça: Armas Pesadas (Maças, Clavas, Lanças Grandes) (DX/M) [2]; Sobrevivência (Deserto) (IQ/M) [2]; Intimidação (Vont/M) [2].
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Mul (42 pontos)

  • Altura Média: 1,50–1,70 m
  • Peso Médio: 80–100 kg
  • Características: Corpo compacto, musculoso, pele bronzeada ou escura. São reconhecidos por sua força e resistência, mas também pela aura de brutalidade.

Os Muls não nascem naturalmente: são híbridos criados pela união forçada de humanos e anões, muitas vezes em programas de reprodução controlada por mestres de escravos. São usados como gladiadores, guardas e soldados, devido à sua força e resistência. Apesar de sua origem, alguns Muls conquistam liberdade e tornam‑se mercenários ou líderes guerreiros. Sua fama de escravos guerreiros os torna respeitados e temidos, mas também alvo de preconceito.

  • Modificadores de Atributos: ST +2 [20]; HT +2 [20].
  • Modificadores de Características Secundárias: Resistência à Fadiga +2 [4];
  • Vantagens: Resistência ao Calor 2 [4]; RD 1 (Pele Espessa) [5]
  • Desvantagens: Má-reputação (Escravos Guerreiros) [–10]. Obstinação (Obsessão) [–5].
  • Perícias concedidas pela Raça: Armas Simples (Espadas Curtas, Lanças, Clavas) (DX/F) [2]; Sobrevivência (Deserto) (IQ/M) [2].
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Pequenino de Athas (38 pontos)

  • Altura Média: 1,00 m
  • Peso Médio: 20–25 kg
  • Características: Pequenos, ágeis, pele escura ou bronzeada, cabelos geralmente desgrenhados. Conhecidos por sua ferocidade e práticas canibais.

Os pequeninos de Athas não são os “hobbits” tradicionais: são selvagens, tribais e muitas vezes canibais. Vivem em comunidades isoladas, geralmente em florestas ou regiões remotas. São extremamente leais ao clã, mas vistos como bárbaros e perigosos pelas outras raças. Apesar da má fama, são sobreviventes excepcionais e caçadores implacáveis.

  • Modificadores de Atributos: ST –1 [–10]; DX +2 [40]; HT +1 [10];
  • Modificadores de Características Secundárias: Deslocamento +1 [5].
  • Vantagens: Sentidos Aguçados +1 (Audição e Olfato) [4]; Camaleão [5]; Resistência ao Calor 1 [1]; Resistente a Venenos [5].
  • Desvantagens: Má-Reputação -2 (Canibalismo) [–10]; Código de Honra (Tribal: Fidelidade absoluta ao clã e às tradições)[–10]; Impulsividade [–10].
  • Perícias concedidas pela Raça: Furtividade (DX/M) [2]; Armas Simples (Lanças, Facas) (DX/F) [1]; Rastrear (Per/M) [2]; Camuflagem (IQ/F) [1]; Sobrevivência (Floresta) (IQ/M) [2].
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Pterrano (42 pontos)

  • Altura Média: 2,00–2,20 m
  • Peso Médio: 100–120 kg
  • Características: Corpo sauriano, escamas grossas, cauda longa, rosto reptiliano. Sua presença é imponente e alienígena, lembrando dinossauros humanoides.

Os pterranos são uma raça sauriana nativa de Athas, profundamente espiritual e ligada à Terra. Vivem em comunidades tribais isoladas, venerando a natureza e os espíritos elementais. São vistos como alienígenas e desconfiados pelas outras raças, mas respeitados por sua sabedoria e força. Muitos pterranos tornam‑se guardiões espirituais, xamãs ou guerreiros tribais, sempre em defesa da natureza contra a devastação dos reis‑feiticeiros.

  • Modificadores de Atributos: ST +1 [10]; IQ +1 [20]; HT +1 [10].
  • Vantagens: DR 1 (Escamas) [5]; Resistência ao Calor 2 [4]; Visão Noturna [5]; Afinidade Espiritual (+2 em rituais e práticas ligadas ao culto da Terra e da Natureza) [5]
  • Desvantagens: Código de Honra (Tribal: Fidelidade absoluta ao clã e às tradições)[–10]; Má-reputação (Alienígenas para outras raças) [–5]; Intolerância (Raças que destroem a natureza) [–10].
  • Perícias concedidas pela Raça: Sobrevivência (Deserto/Floresta) (IQ/M) [2]; Armas Simples (Lanças, Clavas) (DX/F) [2]; Rituais Espirituais (IQ/M) [2]; Rastrear (Per/M) [2].
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Thri-Kreen (80 pontos)

  • Altura Média: 2,10–2,40 m
  • Peso Médio: 100–120 kg
  • Características: Corpo insetoide, quatro braços, carapaça rígida, olhos compostos, mandíbulas afiadas. Sua presença é alienígena e intimidadora.

Os thri‑Kreen são nômades caçadores, vivendo em bandos que percorrem o deserto. Sua cultura valoriza a caça e a sobrevivência, com forte lealdade tribal. São vistos como alienígenas e perigosos pelas outras raças, mas respeitados por sua força e habilidades. Muitos Thri‑Kreen tornam‑se mercenários ou gladiadores, usando suas armas tradicionais como o gythka (lança dupla) e o chakram (disco cortante).

  • Modificadores de Atributos: DX +1 [20]; HT +1 [10].
  • Modificadores de Características Secundárias: Deslocamento +2 [10]; Per +1 [5]
  • Vantagens: Braços Extras (2) [20]; Salto +2 [2]; Visão Noturna [5]; Resistência ao Calor 2 [4]; Ataque Natural (Mordida, 1d de perfuração) [5]; Carapaça (DR 2) [10]; Telepatia (Curta Distância) [10].
  • Desvantagens: Má-reputação (Predadores Insetoides) [–10]; Código de Honra (Tribal: Fidelidade absoluta ao clã e às tradições)[–10]; Ciclo de Vida Curto [–5].
  • Perícias concedidas pela Raça: Armas Simples (Lanças, Gythka, Chakram) (DX/F) [2]; Sobrevivência (Deserto) (IQ/M) [2].

Próximos passos

Nos próximos artigos, iremos abordar modelos de personagens, vantagens e desvantagens exclusivas do cenário, o sistema de magia e psiquismos, e também equipamentos.

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