Saudações aventureiros!
Nessa penúltima postagem analisando as bases do Dungeons and Dragons, e comparando com as edições anteriores, debateremos a regra motriz do sistema, como mudou, e ainda o que torna o D&D tão interessante e diferente dos demais RPGs do mercado.
A PREMIAÇÃO QUE MAL MUDOU…
Dungeons and Dragons tem como premiação dois fatores importantes: dinheiro (para comprar equipamentos, castelos, status, etc) e pontos de experiência. O primeiro é ganho em pilhagens, já o segundo é arbitrariamente premiado pelo desafio proposto pelo DM.
Em praticamente todas as edições, matar monstros gera experiência (ou XP). O fator derrotar também valia, bem como desvendar enigmas, ou premiações extras que mestres mais “bonzinhos” gostavam de premiar… Bem, nem sempre.
No AD&D veio a inovação de XP, dada a tabela diferenciada. Além de ganhar XP com monstros derrotados, cada classe tinha uma “meta” para ganhar XP, como coletar dinheiro para Ladrões, e curar pontos de vida com magia para Clérigos. Mas ainda o foco era os monstros/NPCs.
Na 3ª edição, nada mudou. Na 4ª, com a designação de encontros de combate e de desafios, mudou pouca coisa, pois os desafios eram tratados como monstros, em questão de dificuldade.
E O QUE MUDOU REALMENTE?
Na 5ª edição, o XP é calculado de uma forma ligeiramente diferente, onde se herdou a criação de encontros da 4ª edição com a versatilidade das edições anteriores. Mas como todo RPG Gamista, a evolução ainda é baseada em pontos de experiência. É uma característica latente do Dungeons and Dragons. Mas ao contrário das outras edições, é mais maleável de manipular. Será que veremos um dia um novo sistema de premiações para o D&D?
E PARTIMOS PARA AS HOUSERULES.
Como mestres, tentamos sempre aprimorar a premiação em Dungeons and Dragons, partindo do princípio que o jogo deveria ser moldado ao nosso prazer. Em se tratar de premiação de XP, o D&D sempre foi e será um jogo de derrotar monstros, mas isso pode ser mudado, estudando a tabela de XP presente no Dungeon Master’s Guide. Uma coisa que eu gosto de premiar meus jogadores são com 3 tipos de premiação em XP:
- Encontros de Combate (Encounters): o carro-chefe do D&D. Combates rendem XP conforme praticado em tabela.
- Encontros de Desafios (Side-Quest): enigmas ou side-quests.
- Missões (Quests): missões principais ou conclusivas.
Baseado em uma campanha, sempre terão vários encontros, com algumas side-quests, que completam uma quest maior.
E vocês? Como premiam com XP?
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