Vingadores – Uma campanha dos Cavaleiros Insones

Conheça o grupo “Vingadores”, originários da campanha dos #CavaleirosInsones no mundo de Athas, cenário de Darksun.

Vingadores de Athas

Saudações, aventureirxs!

Para quem acompanha este blog, os #CavaleirosInsones iniciaram uma campanha de Darksun ainda em 2024, no Dungeons and Dragons 5º Edição (migrando para a 5.5). Iniciamos a campanha com uma aventura adaptada da Dragon Magazine nº 181 para introduzir os jogadores nesse cenário brutal.

E agora, em 2026, estamos migrando de sistema para o GURPS. Expliquei nesse artigo o motivo para migrar para esse sistema em particular, mas resumindo, estou dando para o cenário o realismo brutal que GURPS pode oferecer que o D&D não consegue.

Continuaremos com os jogadores antigos, e abrimos novas vagas. Elas foram lançadas no grupo do RPG em Natal/RN no Telegram. Jogadores novos e veteranos já estão pensando nos personagens, e teremos uma sessão zero em maio/2026.

Vingadores de Athas – Um resumo

A história começa com um grupo de mercenários, comandados por Hothar Von, um velho ambicioso na aparência, mas com um propósito nobre. Hothar foi um escravo, e conseguiu fugir há décadas atrás. Decidido combater esse tipo de vida, ele passou anos reunindo recursos e pessoas interessadas na causa.

Manteve uma aparência ríspida para quem não integrava o bando dele, mas caridosa e de pai fraternal para quem ele adotava. Considerava todos os membros como seus filhos, e em parte todos eram, pois Hothar Von resgatava pessoas das mais diversas raças e em situação dramática.

A campanha começa quando Hothar Von recebe de um amigo moribundo um mapa, dizendo a localização de um tesouro fantástico, que poderia montar e sustentar um exército para derrubar Kalak, o Rei-Feiticeiro de Tyr. Com isso, ele seleciona os mais habilidosos dos seus afilhados para, juntos, desvendar o mapa e achar tal tesouro.

Vingadores - Uma campanha dos Cavaleiros Insones
Altaruk para Silver Spring

De Altaruk para Fontes Prateadas (Silver Spring): A Grande Estrada

Reunindo os aventureiros e mostrando o mapa, que está indecifrável, Hothar Von informa que é possível traduzir o que está escrito, mas como é em uma escrita desconhecida para ele, ele sugere que tem uma pessoa na região que saiba como traduzir: Toramund, o líder do clã élfico Mãos Prateadas.

Com suprimentos e vontade, os aventureiros partem em uma pequena caravana para o oásis Fontes Prateadas, na borda do deserto. O caminho não é tranquilo, pois eles enfrentam monstros, tempestades de areia, e um grupo que está interessado no que eles possuem…

As Víboras Carmesins

Desgarrados de um bando de insurgentes de norte, as Víboras Carmesins são bandidos errantes interessados em riqueza fácil e mortes sem rastros. Procurados pela região, e inimigos dos Mãos Prateadas, eles conseguem a informação que o grupo de aventureiros de Hothar Von estão com algo valioso e indo em direção à Fontes Prateadas. Resultado, uma emboscada.

O grupo consegue derrotar seus guerreiros, e também matar seu líder, um anão por nome Drokan. Sua cabeça é levada pois existe uma recompensa nas Fontes Prateadas por ela. Seu líder caiu, mas é possível que as Víboras voltem em um futuro.

O Oásis Fontes Prateadas

Antes de chegar nas Fontes Prateadas, o grupo aborda batedores avançados dos Mãos Prateadas, e são informados que existe uma besta mística destruindo acampamentos e sequestrando crianças. O grupo fica preocupado, mas sabem que a missão deles é outra.

Ao chegar na cidade, eles descobrem que Toramund e Hothar possuem uma história anterior. Ambos eram amigos, até Hothar Von trair sua confiança, ajudando o filho de Toramund a fugir das suas obrigações como futuro líder dos Mãos Prateadas.

Tentando invocar uma amizade antiga, o grupo consegue negociar: se o grupo conseguir resgatar os desaparecidos, Toramund ajudaria na tradução do mapa.

Vingadores - Uma campanha dos Cavaleiros Insones

A Besta Mítica

Depois de dias de investigação no deserto, o grupo encontrou o covil e descobriu o que era a besta: um Verme da Seda gigante. Conseguindo resgatar alguns sequestrados com vida, o grupo acaba enfrentando a besta, mas após derrotá-la vem a revelação: a besta no qual eles mataram era apenas um dos filhotes da besta real em si!

Eles conseguem fugir, mas acabam sendo atacados mentalmente pela besta, que expõe o que aconteceu: um ladrão dos Mãos Prateadas roubou um casulo da besta. Ela se considera única, pois foi feita em uma época que Athas era verde. E ameaçou o grupo que, se não devolvesse seu filhote, iria dizimar Fontes Prateadas.

O Traidor

A recepção de Toramund ao resgate das vítimas do Verme não foi o esperado. Ele informa que existia uma espécie de “pacto” com o monstro, e ao matar um dos filhotes dele, trouxe a ruina para a cidade. Ele acaba expulsando os aventureiros da cidade.

No lado de fora da cidade, os aventureiros procuram um novo meio de traduzir o mapa, mas são abordados por uma “noiva” fugitiva das Fontes Prateadas. Ela explica que o dono da taverna tinha roubado o casulo do monstro, pois pensava em criar o verme de forma inteligente, e ficar rico. Esse ladrão era conhecido pelos aventureiros!

Ela revelou que o mesmo estava fugindo para o norte, e uma caçada começa. Os aventureiros conseguem interceptar a caravana do bandido, e depois de uma luta sangrenta, conseguem capturá-lo.

Voltando para as Fontes Prateadas, os aventureiros explicam para Toramund o que aconteceu. Hothar e Toramund acabam chegando em um acordo: devolver o casulo, e entregar o ladrão para a besta mítica, explicando tudo o que houve e tentando reestabelecer a paz. Hothar então exige que Toramund traduza o mapa.

Agora com a informação em mãos e de volta com as graças dos Mãos Prateadas, os aventureiros partem para o deserto.

Vingadores - Uma campanha dos Cavaleiros Insones

O Canion de Guthay

Após explorarem o deserto, e descobrirem o local onde estaria o Tesouro do clã Madar, os aventureiros conseguem entrar e descobrir que o local é um túmulo gigante. Mortos-Vivos, Espíritos inquietos e armadilhas fazem os aventureiros chegarem aos seus extremos.

Eles acabam descobrindo a história por traz do mito:

Daron Madar foi um comerciante da região, que lucrou muito com animais e comércio, mas tinha um rival: o clã Tsalaxa. Eles guerrearam friamente durante décadas, que quase levou ambas as casas à extinção.

Desesperado, Daron tomou uma atitude drástica: fechou-se com seu tesouro e o que restou de sua família no cofre. E com isso, impediu que o seu rico tesouro caísse nas mãos do seu inimigo. Pelo menos, ele pensou que saiu vitorioso.

A Emboscada dos Tsalaxa

Os aventureiros, ao sair do cofre, encontram os lacaios dos Tsalaxa, que subjugam os aventureiros, seus aliados, e Hothar Von. O combate é injusto: pegos desprevenidos, feridos depois dos combates e armadilhas dentro do cofre, um a um os aventureiros caem. Tyron Tsalaxa, um velho que maquinou tudo isso, ri pelos aventureiros caídos. Os sobreviventes são levados. E Hothar Von, assassinado.

A Separação

O bando de Hothar Von caiu por causa de uma traição dos Tsalaxa. Mas seu legado não morreu com seu criador. Com isso, os aventureiros são separados:

  • Os aventureiros caídos são resgatados por membros da Aliança Velada. Esse grupo observava o bando a distância, e pelo visto, tinha planos com Hothar Von.
  • Os demais que sobreviveram foram levados para Tyr e reintegrados aos escravos.
  • E os aventureiros que não estavam com o grupo, quando soube do ocorrido, juraram vingança!

2 anos depois – A nova Campanha Vingadores de Athas

Como proposta para a parte 2 da Campanha, foi pedido para os jogadores fazerem personagens para cada grupo que foi formado.

A Aliança Velada

Os personagens que foram resgatados pelo grupo secreto Aliança Velada. Agora, buscam pistas de um artefato poderoso que pode ser a chave para a queda do Rei-Feiticeiro de Tyr. A Aliança é um grupo fragmentado de Preservadores de seus aliados, que utilizam de subterfúgio para se esconder entre os demais, sem chamar atenção, e possuem conexões em toda a região. Normalmente são poucos indivíduos (entre 1 ou 2), e raramente confiam em membros fora do grupo, exceto em ocasiões extremas (o que é o caso).

Escravos em Tyr

Os sobreviventes ddo bando de Hothan Von foram vendidos em Tyr para diversos nobres, dado a serem aventureiros experientes ou por algum interesse escuso. Os personagens estão espalhados pela cidade, em diversas casas, na Arena de Gladiadores, ou simplesmente nas minas. Cada um dos personagens ainda mantém contato com outros escravizados, e planejam a liberdade. Atualmente, eles fizeram amizade com um escravo da arena com visão de futuro e ambição de liberdade.

Legado de Hothar Von

Após a morte de Hothan Von pelas mãos dos lacaios de Tyron Tsalaxa, rival de Daron Madar, sua cabeça é exposta para a população de Tyr, e seu corpo é esquartejado e levado para vários locais dentro da cidade como aviso do futuro de quem planeja contra o Rei-Feiticeiro. Com isso, ex-colegas (filhos) de Hothar Von se reúnem para um único propósito: vingança.

Vingadores: Migração de Dungeons and Dragons para GURPS

O grupo dos #CavaleirosInsones já iniciaram a primeira parte: A Aliança Velada. No sistema D&D, eles foram recrutados pela Aliança Velada para buscarem, além das Montanhas Ressonantes (Ringings Mountains) um pequenino que poderia ter uma arma (ou artefato antigo) que pode matar um Rei-Feiticeiro.

O novo grupo formado partiu em direção ao desconhecido, além das montanhas, e está passando por alguns problemas, como ataques de criaturas gigantescas, enxames de thri-kreens selvagens, e entidades primordiais.

Atualmente, o grupo está parado em Gunginwald, uma vila dedicada aos primordiais (elementais) da terra, que foi atacado por uma criatura quasi-elemental. Depois de derrotá-la, o grupo agora reformula um caminho para cruzar as montanhas.

Todo esse caminho foi traçado no sistema de D&D. Agora, os jogadores estão migrando para GURPS, e utilizarão as dicas postadas nesse blog.

Se desejarem saber os próximos passos, fiquem atentos às nossas redes sociais.

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