Diário de Campanha: Tubarões Voadores 4

diário de campanha 4

Atualização do diário de campanha dos Tubarões Voadores, grupo de Dungeons and Dragons dos #CavaleirosInsones. Venha conhecer!

Diário de Campanha: Tubarões Voadores 4

Saudações, aventureirxs!

Chegamos ao ano 3 da mesa dos #CavaleirosInsones ambientada no cenário de Mystara. E no ano de 2024, iremos fazer um upgrade no jogo, com a vinda da nova “edição” do Dungeons and Dragons, teremos novas regras para aplicar.

Se você está curioso em saber quem são os personagens dos jogadores, acessem esse link e confiram. As fichas deles foram atualizadas com os testes do Unearthed Arcana, enquanto esperamos a nova edição final.

O ano de 2024 está marcado para ser o último ano da campanha dos Tubarões Voadores. Se não houver procrastinação na mesa (vulgo missões aleatórias fora do escopo da aventura) creio que terminaremos o jogo esse ano. Claro, essa é uma promessa vaga, pois nunca podemos nos até a programação certa, pois como é uma campanha sandbox, tudo pode acontecer…

CAPÍTULO XXII – EM BUSCA DO ÚLTIMO FRAGMENTO

Após os heróis impedirem que o Fragmento do Caos fugisse para causar destruição por onde passasse, eles decidem, além de ajudar seus novos aliados a reconstruírem a vila, voltar para o continente, para falar com Astorius um meio de guardar o recipiente de forma que não fosse encontrado.

Muito foi debatido de como seria esse armazenamento, já que, no momento que o Fragmento estava fazendo um ritual, ela visualizou possivelmente outros fragmentos e eles estão cientes de quem cada um é.

Luivard se oferece para guardar, onde quer que fosse ficar, o fragmento. Como guardião oficial, ele se vê responsável pela tarefa pelos próximos séculos.

CAPÍTULO XXIII – RASTROS DA GUERRA

Ao voltarem para a região do Pântano da Praga, no extremo oeste de Karameikos, os heróis presencial uma visão de destruição. Enquanto eles estavam fora nos últimos meses, eles acabaram negligenciando o combate que os him estavam travando contra as tropas do Barão da Águia Negra.

Desesperados para invadir o Forte do Destino para libertarem seus irmãos, os him liderados pelo herói Joshuan Gallidox travaram batalhas com poucos aliados contra os monstros e mercenários contratados do Barão. E eles estavam perdendo.

Ao avistar o Tubarão Voador, os him conseguem fazer uma reunião com os aventureiros, cobrando que eles sejam “heróis” e ajudem na causa, já que boa parte deles mesmos foram sequestrados e mantidos como escravos pelo facínora.

Mesmo com a visão de destruição, os heróis ficam receosos pois estão em uma missão maior. Se o fragmento que fugiu se une ao outro fragmento que está desaparecido, ele teria força para roubar deles o último fragmento. E isso supondo-se que são apenas três fragmentos!

Com isso, Joshuan apresenta o último plano deles. Um plano desesperado.

CAPÍTULO XXIV – CORRIDA CONTRA O TEMPO

Joshuan apresenta uma arma: um artefato explosivo de grandes proporções. Seu plano é usar na vila desprotegida, para atrair a atenção do exército do barão. Ele informa que não consegue levar o artefato sem atrair atenção, e pede para usar o Tubarão Voador como cargueiro.

Mas os heróis não aceitam.

Então ele informa que fará o plano original. Com isso, informa que em poucas horas fará o plano. Com essa atitude, os Tubarões pedem um tempo para ajudar, mas ele informa que o plano será feito com ou sem eles.

Com o Fragmento no navio voador, os heróis precisam elaborar um plano. Então eles lembram da passagem secreta que daria embaixo do castelo do Barão! Então, eles pedem um tempo para invadir o castelo, abrir os portões protegidos, e os exército him. Então é hora de dividir: um grupo iria com o navio para Astorius, e outro grupo invadiria a passagem secreta rumo ao castelo.

Eles agora possuem poucas horas para decidir tudo.

CAPÍTULO XXIV – DE VOLTA A FLORESTA DE ACHELOS

Parte dos Tubarões descem no pântano para buscar, de forma mágica, a entrada da masmorra. E outra parte vai em direção a Floresta de Achelos para falar com Astorius. Eles também decidem falar com a Matriarca dos Elfos para pedir ajuda.

Astorius recepciona o grupo e coloca o fragmento no covil original do outro fragmento.

E os que vão falar com a Matriarca não voltam com boas notícias, já que aparentemente ela e os refugiados estão neutros contra o combate, e ainda falam que, se o barão pedir ajuda deles, eles ajudarão.

CAPÍTULO XXIV – AS MASMORRAS DO BARÃO

Depois de muita luta para acharem a passagem mágica, eles se veem em um labirinto gigante. Ao explorar e ver as diversas armadilhas, acabam descobrindo seu guardião: um Beholder.

A luta é complicada, com a criatura usando de vários artifícios. Além do labirinto ser móvel, os heróis passam por diversos perigos, mas conseguem derrubar a criatura. Com isso, a caverna entra em colapso, e eles conseguem fugir para uma câmara.

diário de campanha 4
Rufus

Nessa câmara, eles conseguem ver um grande portal trancado, e também acabam achando a passagem original, onde eles conseguiram há alguns meses fugir. Ao entrar no portal depois de descobrirem como abrir, eles são surpreendidos com uma espécie de presídio, onde eram mantidos várias espécies de animais em um ambiente controlado magicamente para simular o habitat deles.

Ao explorar, encontra um único ser humanoide: um lupin por nome Rufus, que logo se descobre que é a chave-mestra do plano do Barão. Rufus revela que é um estudioso e inventor, e teve a família também sequestrada para que ele faça para o barão a arma final de destruição.

Muito esperto, Rufus foi liberando os passos para a construção aos poucos, enquanto negociava a libertação gradual da sua família. Faltava apenas uma última etapa, onde ele libertaria a esposa, mas ele temia que não fosse libertado e poderia ver a família novamente capturada para um novo plano do Barão.

Os heróis libertam ele, no qual se transforma um excelente aliado. Mas eles não teriam tempo para explorar mais, pois Joshuan estava fazendo seu plano.

CAPÍTULO XXV – BATALHA NOS CÉUS

Quando eles conseguem sair das masmorras, sem a resposta para entrar no castelo do Barão, os aventureiros se unem aos demais para tentar impedir que Joshuan faça seu plano e sacrifique pessoas inocentes, se transformando um carrasco como o barão.

Mas ao chegar com o Tubarão Voador na região, eles veem que a situação não está boa. Eles são atacados nos céus pelos ares e por terra pelos lacaios do barão, enquanto presenciam o resto do exército dos him cercados na vila que eles pretendiam explodir. Várias linhas de batalha do barão estavam convergindo, enquanto no horizonte se viam mais tropas chegando.

Mas as tropas do horizonte não era do barão, mas sim tropas reais! Será que o Rei Stephan entraria no combate? E de que lado?

Na batalha, o Tubarão Voador ficou bastante danificado, e teria que fazer um pouso de emergência. Os heróis tinham três opções para pouso, e tinha pouco tempo de resposta:

  • Pousar no meio da vila e ajudar os quase moribundos him?
  • Pousa na passagem entre os him e os exércitos que estavam chegando, e protegendo os him?
  • Meter o louco, já que estavam em queda, e usar o navio voador como aríete e derrubar os muros do castelo?

Eles escolheram a mais suicida e heroica das ações…

CAPÍTULO XXVI – A QUEDA DO FORTE DO DESTINO

O Tubarão Voador irrompe as muralhas do Forte, abrindo uma fenda onde os exércitos him adentram o castelo desprotegido, já que a soberba do barão foi maior do que a esperteza dele, pois subestimou os him e preferiu concentrar seu exércitos nos campos. O Forte, em mais de 300 anos, nunca tinha sido invadido. Mas sempre há uma primeira vez.

As tropas, ao verem o Forte sendo subjugado, batem em retirada caótica, pois sabem que era questão de tempo que o barão seria capturado. E com isso, as outras tropas dispersas dos him e aliados também adentram a região e o castelo.

Os heróis, que estavam na frente, não encontram muita resistência. Os poucos soldados são logo derrotados ou se entregam, e eles procuram no Forte pelo Barão e seu principal lacaio, o infame Bargle.

Eles encontram os comandantes do barão na torre mais alta, que não oferecem resistência e são logo presos, mas nada do barão e do mago. Eles acabam encontrando a sala secreta onde descobrem, por meio de um espelho mágico, que o barão Ludwig, Bargle, e uns poucos lacaios, estão fugindo no meio dos corredores do zoológico privado!

Sem meios para descer o Forte e voltar para a passagem secreta, eles acionam Astorius, que envia aliados da natureza para ajudar os heróis na perseguição. Águias gigantes pegam parte dos heróis, e descem rumo ao Pântano da Praga, para a passagem mágica. Os restantes ficam no que sobrou do navio para orientar os him como proceder.

CAPÍTULO XXVII – O COMBATE COM O BARÃO

A batalha final contra o barão Ludwig von Hendrix, e seu mago, Bargle o Infame, estava para acontecer.

Ao surpreendê-los em fuga para um portal, o grupo não hesita e ataca o barão. A batalha parecia vencida, já que era um grupo grande de aventureiros treinados contra um nobre fanfarrão e seu mago, mas Bargle tinha surpresas: Ele ativou golens de ferro para proteger o barão, enquanto ele mesmo lançava poderosas magias contra os heróis.

Pouco a pouco, cada um ia caindo, mas eles eram perseverantes. Quando finalmente o combate parecia vencido, eles provocaram a fúria do mago. E com isso, a magia final do Infame foi decisiva para o combate. Os heróis caíram.

CAPÍTULO XXVIII – 10 ANOS DEPOIS…

Você pode acompanhar com detalhes o que aconteceu após o combate em Réquiem para os Tubarões Voadores. Mas em resumo, os heróis caíram para uma magia que paralisou todos e os lançaram em uma pseudo dimensão, no qual ficaram perdidos e estáticos durantes anos.

Os heróis foram descobertos por acaso por um outro grupo de aventureiros, que estavam limpando os calabouços do castelo de uma praga de monstros. A magia do Bargle depois de anos enfraquecera, e os mago e clériga desse grupo de aventureiro conseguiram libertar os Tubarões.

Depois da apresentação, os heróis são introduzidos ao que aconteceu durante esses 10 anos. Sabem agora que existe um novo barão, Milo Korrigan, e que os Tubarões Voadores são heróis das lendas da queda do antigo e vilão barão.

Aclamados no Forte do Destino, eles descobrem o que aconteceu:

O refúgio de Astorius foi atacado por uma força misteriosa, no qual obliterou todos os antigos aliados dos Tubarões. O fragmento resgatado está desaparecido.

Os companheiros que ficaram acabaram tomando outros rumos, já que tanto o navio quanto o grupo estava dissolvido.

Então, era hora dos Tubarões se unirem de novo. Ao conheceram o jovem Milo, no qual se revelou um fã dos heróis, ele agiliza logo uma reunião com os outros ex-tubarões, e a pessoa mais interessada em conhecê-los: o rei Stephan Karameikos.

CAPÍTULO XXIX – O MUSEU DO NAVIO VOADOR

O Tubarão Voador é levado para Mirros, capital do Reino de Karameikos logo após os acontecimentos no Forte do Destino. E sem ter como consertar, acaba virando um refúgio, e depois, um museu da batalha do Forte do Destino, ajudando a espalhar a fama de heróis dos Tubarões.

Ao chegar no museu, os Tubarões conhecem o que aconteceu nos 10 anos que passaram presos na magia do Infame, e também o que realmente aconteceu com os demais integrantes. Com pouco tempo, todos são reunidos, o do passado e do presente, e elaboram como deverão proceder.

Com isso, precisariam de uma pedra RAD, no qual era o vetor mágico do navio voador. E também consertar o navio. Enquanto planejavam tudo, o Rei Stephan convida o grupo para uma festa em seu palácio. O grupo se divide para atender as várias demandas: uns vão para a festa, e outros atrás da pedra.

CAPÍTULO XXX – A REVELAÇÃO DO REI

O grupo que parte para a floresta, conseguem recuperar a pedra RAD, mais a um grande custo pois o combate com criaturas modificadas pela radiação mágica da pedra foi um impecílio.

Enquanto isso, o restante do grupo vai para a festa promovida pela casa real em homenagem a eles. Com muita pompa e festa, o grupo é apresentado para a corte, e com um agradecimento formal do rei pelos acontecimentos há 10 anos atrás. Mas a surpresa viria mais tarde.

diário de campanha 4
Rei Stephan Karameikos

Em um aposento reservado, o rei explica o plano de expansão do reino, e todas as conquistas feitas até o momento. Ele oferece ajuda para que o grupo se recomponha e conserte o navio, mas com uma condição: que captura um estranho que é “ameaça para o reino”.

Mesmo intrigado, o grupo aceita a ajuda e propostas do Rei, como a hipoteca do navio voador até a conclusão da aventura, e também que os tripulantes sejam escolhidos por pessoa de confiança dele.

Enquanto o grupo está na festa, Pan fica a sós com o rei, e com base na fraqueza do primeiro fragmento, ele revela que o Rei é o Primeiro Fragmento! Enkimu.

Enkimu então revela que está reunindo os fragmentos, pois sabe que se eles forem libertos, o mundo está em perigo. E que ele quer estabelecer a paz e utopia global. Ele pretende anexar vários territórios pacificamente, em uma única bandeira, como foi o antigo império de Thyatis. E precisa que o estranho que está no norte seja capturado.

No navio e reunido com o restante do grupo, Pan explica o que ocorreu, e faz com que o grupo debata como será daqui pra frente.

CAPÍTULO XXXI – DESTINOS DIVERSOS

O rei Stephan, junto com assessores, informa que o navio voador estará pronto em 3 meses. Quase todos os pedidos dos heróis foram atendidos para o navio, exceto o que era de interesse do rei que fossem mantidos. E com o tempo extra até a partida, o grupo decidiu se dividir pois tinham interesses particulares para serem realizados.

Os acontecimentos dos próximos subcapítulos foram durante esse período.

CAPÍTULO XXXII A – TESOURO DO LORDE DA GUERRA

Convidado por ex-integrantes de uma legião thyatiana, Aaeron e sua amiga Morgana embarcam em uma caçada, em busca de um tesouro de um lorde alphatiano ganancioso que escondeu toda a sua riqueza e pilhagens, mas não teve tempo de desfrutar pois morreu logo após o fim da guerra Alphatia/Thyatis.

diário de campanha 4
Cassius Plutus

Acompanhados por Cassius Plutus (ex-pretoriano de Thyatis), Damian (um batedor avançado) e Irgamn Preston (monge), todos lupins como Aaeron, o grupo parte para as florestas ao leste atrás do tesouro.

O caminho é tranquilo, somente com alguns problemas como encontros aleatórios na estrada, mas nada que impeça que eles cheguei a região que estaria o forte. Mas antes disso, eles chegam a um vilarejo livre para descansar, e saber um pouco sobre o local.

Eles descobrem que um nobre alphatiano criou uma torre no meio do pântano, e sabe-se que ele vinha a vila para pegar mantimentos, mas depois de algum tempo, ele desapareceu.

O grupo chega ao local da pequena estrutura que deveria ser uma torre, mas encontra ela abandonada e com a construção inacabada. Com ajuda de magia, eles descobrem que o local é guardado magicamente por diversas criaturas, um labirinto descendo até a uma espécie de salão que daria para um cofre. E dado a análise, eles concluíram que precisariam de mais ajuda e equipamentos adequados.

Depois de ponderarem, Aaeron e Morgana decidem voltar para os Tubarões Voadores, e tentar convencer eles a irem nessa aventura de pilhagem. Claro, eles aguardarão que todos estejam reunidos. E convidam os lupins a se juntarem ao grupo, no qual eles aceitam com relutância.

CAPÍTULO XXXII B – O PARADEIRO DE VON HENDRIX

determinados a seguir uma pista que daria no esconderijo do ex-barão da Águia Negra, Kassim, Samus e Pan deixam o grupo em uma missão secreta rumo à fronteira de Darokin e Alfhein.

Sem contar para os aliados, que possivelmente impediriam eles de partir para tal missão, o grupo entra em uma caravana que estava de partida para o noroeste. Eles fazem um trato com o caravaneiro-mestre, Gaspar, e sua esposa, Paulinia, que aceitam eles pois recentemente soube que caravanas para a mesma região tem sido atacadas pelos elfos da Floresta de Canobarth. Os outrora pacíficos elfos estiveram em uma guerra civil, e agora a floresta agora despeja perigos pelas suas fronteiras.

No meio do caminho, passando por várias vilas e cidades, o grupo resgata informações que poderão utilizar no futuro. Os perigos no caminho são somente assaltantes e monstros pequenos, no qual o grupo consegue proteger a grande caravana sem dificuldades ou perdas.

diário de campanha 4
Anarion Ilendel

Quando chegam a uma grande cidade, Gaspar apresenta um elfo que poderia levar o grupo por dentro da floresta sem preocupações. Anarion faz um acordo com o grupo, e depois de vários dias na caravana, o grupo parte.

Adentrando a floresta, os laços com Anarion se fortalecem, e ele explica o que está acontecendo com a nação que outrora era conhecida como Alfhein. A nação agora é liderada pelos elfos das sombras, que saíram do subterrâneo e conquistaram a capital. Agora, a floresta é palco para guerrilhas e ataques, de ambos os lados.

Não tarda para eles serem atacados por lincantropos. após um combate intenso, eles são traídos por Anarion, que se revela como um elfo das sobras. Capturados, eles são levados em direção a capital, mas no meio do caminho, eles são novamente atacados por um grupo dissidente de elfos da floresta.

Libertados, eles são informados da situação, e também que é possível que o barão e seu mago estejam sim na capital, auxiliados pelos elfos das sombras. Mas informam que a capital é bem guarnecida, e que eles estão há anos tentando retomá-la. Com isso, o grupo decide que somente com o apoio aéreo poderiam invadir a capital, junto com os elfos, onde eles selam um acordo de cooperação e amizade. É hora de voltar para Mirros.

CAPÍTULO XXXII C – COISAS DE FAMÍLIA

Após anos sem contato com a família, Cahir recebe uma mensagem misteriosa de seu pai, exigindo que ele compareça a sua nação, Glantri. Algo ameaça a sua família e todo o império econômico dela, e os aventureiros precisam intervir. Ele chama Tartus e Thalia para seguir com ele até lá.

Chegando lá, eles se vem no meio de uma guerra entre duas facções élficas: a F.A.E.R.Y. – Jovem Resistência Livre Armada dos Elfos (Free Armed Elven Resistan Youth) – e a E.L.F. – Frente de Liberação Élfica (Elven Liberation Front). Após os acontecimentos que fizeram a Cidade de Alfhein cair frente aos elfos das sombras, houve um grande debate político entre todos os elfos de todas as nações. E em Glantri, no qual possui principados autônomos com rica influência em várias raças, inclusive elfos, dois principados entraram em uma guerra fria pela causa élfica.

O Clã de Belcadiz e o Clã de Erawan estão em uma disputa de autoridade e território. E nesses últimos anos, a família de Cahir esteve envolvida. E agora, o pai dele chama para resolver assuntos de forma presencial.

Diário de Campanha 4
Iriadorgato élfico

Quando o grupo chega, eles presenciam um ataque terrorista – possivelmente com responsabilidade da E.L.F. – onde deixa vários feridos. Eles são confundidos como terroristas e são presos. Libertados depois por Cohrin, irmão de Cahir, eles são levados para a mansão da família Tasknarion, mas ao chegar, eles descobrem que o pai deles, Jordan, foi sequestrado!

Como Jordan é um senador influente do principado, eles são levados para falar com a princesa Dona Carnelia de Belcadiz y Fedorias. Ela explica a situação política e a importância do lorde Jordan. Com isso, o grupo investiga a cena do crime, e encontram Iriador, um gato élfico que é mordomo da casa, escondido, e testemunha de parte do que aconteceu.

Eles começam a perseguição, e voltam no atentado para descobrir pistas. Acabam sendo levados para um galpão nos limites da cidade, e são interceptados por um grupo de elfos. O líder deles informam que tudo o que eles pensam saber está errado, e que eles estão no lado errado.

Sem se identificar, informa que o lorde está seguro, e que se eles querem ser heróis, então não devem interferir. Ele deixam o grupo.

Sem uma solução para o problema, o grupo decide que a situação precisa de uma intervenção mais forte. E partem para se reunir com os Tubarões.

CONSIDERAÇÕES

Nesse ano 3 o grupo tem vários caminhos a seguir, que podem coincidir com a missão ou não. Eles deverão escolher qual caminho (ou caminhos) fazer, e claro, possuem a liberdade de seguir um caminho totalmente fora do traçado.

Será que eles conseguirão achar os fragmentos perdidos? E resolverão os assuntos inacabados? O que espera os aventureiros?

Vocês podem acompanhar por aqui nas próximas postagem.

E rolem dados!

Noble Knight Games

Acessórios (12) Adaptação (38) Apresentações (17) Blog Antigo (19) Board Games (5) Cinema (8) Contos (10) Dark Sun (13) Downloads (11) Dungeons and Dragons (91) Internerd (13) Jogo Eletrônico (5) Mesa dos Insones (65) Notícias (49) Pensamentos (28) Role-Playing Games (91) Storyteller (6) Teoria (25) Vídeo (6) World of Darkness (6)

Meta