Equipamentos de Dark Sun na 5e

Finalizando a série de equipamentos de Dark Sun, apresentando os demais equipamentos existentes no cenário.

Equipamentos de Dark Sun na 5e

Saudações, aventureirxs!

Finalizando a série de artigos de equipamentos de Dark Sun, que também fazem parte da série geral que os #CavaleirosInsones estão traduzindo e re-adaptando para este cenário. Relembrando que boa parte desse material está sendo adaptado para o Dungeons and Dragons edição de 2024, onde já tivemos uma prévia do que será nos playtests do Unearthed Arcana.

Caso deseje verificar os demais artigos do cenário, no final desse artigo tem todos os links.

Equipamentos comuns, Roupas, Munição, Jogos de Tabuleiro e Instrumentos Musicais

Itens comuns

Itens comunsCustoPeso
Ábaco2 pc1 kg
Algemas de couro2 pc2 kg
Aljava1 pc0,5 kg
Ampulheta25 pc0,5 kg
Anel de sinete5 pc
Apito de sinal1 pd
Baú5 cp12,5 kg
Bolsa5 pd0,5 kg
Bolsa de componentes25 pc1 kg
Cadeado100 pc0,5 kg
Case, mapa ou pergaminho1 pc0,5 kg
Cesta4 pd1 kg
Cobertor5 pd1,5 kg
Corda, cabelo de Gigante (15 m)10 pc1 kg
Corda, cânhamo (15 m)1 pc5 kg
Corrente (0,30 m)50 pc0,5 kg
Escada (10 pés)2 cp12,5 kg
Espelho, obsidiana5 cp0,25 kg
Espigões de madeira1 pc2,5 kg
Estrepes (saco de 20)1 pc1 kg
Frasco ou caneca2 pc0,5 kg
Frasco, cerâmica1 pc
Gancho2 pc0,5 kg
Garrafa, vidro10 pc1 kg
Grimorio50 pc1,5 kg
Kit de bagunça2 pd0,5 kg
Kit de curandeiro5 pc1,5 kg
Kit de escalador25 pc6 kg
Kit de fogo5 pd0,5 kg
Lamparina, com capuz5 pc1 kg
Lanterna10 pc10 pc
Livro25 pc2,5 kg
Marreta2 pc5 kg
Martelo1 pc1,5 kg
Mochila2 pc2,5 kg
Odre2 pd4 kg
Óleo (frasco)1 pd0,5 kg
2 pc2,5 kg
Papiro (1 folha)8 pd
Pergaminho (1 folha)1 pc
Picareta, mineiro2 cp5 kg
Rações (1 dia)5 pd1 kg
Régua, comerciante5 pc1,5 kg
Roldanas1 pc2,5 kg
Saco1 pd0,25 kg
Saco de dormir1 pc3,5 kg
Símbolo Elemental Sagrado5 pc0,5 kg
Sino1 pc
Tenda (2 pessoas)2 pc10 kg
Tenda (pavilhão)50 pc25 kg
Tocha1 pd0,5 kg
Velas (6)1 pd

Algemas de couro. Essas algemas podem prender uma criatura Pequena ou Média. Escapar das algemas requer um teste bem-sucedido de Destreza (CD 20). Quebrá-las requer um teste bem-sucedido de Força (CD 20). As algemas são presas com uma série complexa de nós apertados, que levam 1d4 rodadas para serem cortados com uma faca ou outro objeto pontiagudo.

Bolsa de componentes. Uma bolsa de componentes é uma pequena bolsa de couro impermeável que possui compartimentos para guardar todos os componentes materiais e outros itens especiais que você precisa para lançar suas magias, exceto aqueles componentes que têm um custo específico (conforme indicado na descrição da magia).

Cadeado. Uma chave é fornecida com a fechadura. Sem a chave, uma criatura proficiente com ferramentas de ladrão pode arrombar esta fechadura com um teste bem-sucedido de Destreza (CD 15). Seu DM pode decidir que fechaduras melhores estão disponíveis por preços mais altos.

Estrepes. Como uma ação, você pode espalhar um único saco de estrepes para cobrir uma área de 1,5 metro quadrado. Qualquer criatura que entrar na área deve ser bem sucedida em um teste de salvaguarda de Destreza (CD 15) ou parar de se mover e sofrer 1 dano perfurante. Até que a criatura recupere pelo menos 1 ponto de vida, sua velocidade de caminhada é reduzida em 3 metros. Uma criatura se movendo pela área com metade do deslocamento não precisa fazer o teste de resistência.

Kit do Curandeiro. Este kit é uma bolsa de couro contendo bandagens, pomadas e talas. O kit tem dez utilizações. Como uma ação, você pode gastar um uso do kit para estabilizar uma criatura que tenha 0 (zero) pontos de vida, sem precisar fazer um teste de Sabedoria (Medicina).

Kit de escalador. O kit de um escalador inclui pitons especiais, pontas de botas, luvas e arnês. Você pode usar o kit de escalador como uma ação para se ancorar; ao fazer isso, você não pode cair mais de 7,5 metros do ponto onde se ancorou e não pode subir mais de 7,5 metros desse ponto sem desfazer a âncora.

Kit de fogo. O kit padrão para iniciar o fogo, portanto, usa um arco e bastões. Usá-lo para acender uma fogueira leva 1 minuto.

Lamparina, com capuz. Uma lamparina com capuz emite luz plena em um raio de 9 metros e meia luz por mais 9 metros adicionais. Uma vez aceso, queima por 6 horas em um frasco (1 litro) de óleo. Como uma ação, você pode abaixar o capuz, reduzindo a luz para penumbra em um raio de 1,5 metro.

Lanterna. Uma lanterna emite luz plena em um cone de 18 metros e meia luz por mais 18 metros. Uma vez acesa, queima por 6 horas em um frasco (1 litro) de óleo.

Odre. Um odre contém 1 galão (3,75 l) de água, que é o mínimo que uma criatura de tamanho pequeno ou médio precisa por dia para evitar a desidratação.

Óleo. O óleo geralmente vem em um frasco de argila com capacidade para 1 litro. Com uma ação, você pode espirrar o óleo deste frasco em uma criatura a até 1,5 metro de você ou jogá-lo até 6 metros, quebrando-o com o impacto. Faça um ataque à distância contra uma criatura ou objeto alvo, tratando o óleo como uma arma improvisada. Ao acertar, o alvo fica coberto de óleo. Se o alvo sofrer algum dano de fogo antes do óleo secar (após 1 minuto), o alvo sofrerá 5 de dano de fogo adicional devido à queima do óleo. Você também pode derramar um frasco de óleo no chão para cobrir uma área de 1,5 metro quadrado, desde que a superfície esteja nivelada. Uma vez aceso, o óleo queima por 2 rodadas e causa 5 de dano de fogo a qualquer criatura que entre na área ou termine seu turno na área. Uma criatura pode sofrer este dano apenas uma vez por turno.

Roldanas. Um conjunto de polias com uma corda enfiada nelas e um gancho para prender a objetos, um bloco e talha permite içar até quatro vezes o peso que você normalmente pode levantar.

Símbolo Elemental Sagrado. O elemento de um clérigo serve como foco de conjuração. Um clérigo pode usar tal item como foco de conjuração, conforme descrito no capítulo 10 do Livro do Jogador. Os clérigos da terra usam pequenos pedaços de granito, quartzo, prata, ouro ou qualquer outro tipo de terra rara. Os clérigos da água sempre têm um frasco de água pura, usado no pescoço ou preso a um cajado. Os clérigos do fogo usam obsidiana, muitas vezes esculpida ou derretida na forma de chamas violentas. Os sacerdotes do ar são os mais afortunados dos clérigos elementais, já que não estão presos a bens materiais. O símbolo sagrado do ar é a respiração do próprio clérigo, portanto estes clérigos são sempre considerados como tendo seu elemento sagrado à mão.

Tocha. Uma tocha queima por 1 hora, fornecendo luz plena em um raio de 6 metros e meia luz por mais 6 metros. Se você fizer um ataque corpo a corpo com uma tocha acesa e acertar, causará 1 de dano de fogo.

Velas. Por 1 hora, uma vela emite luz plena em um raio de 1,5 metro e meia luz por mais 1,5 metro adicional.

Conjunto de Roupas

ItemCustoPeso
Comum5 pd1,5 kg
Deserto2 pc2 kg
Finas20 pc2 kg
Nobres60 pc3 kg
Escravo1 pd0,5 kg

Munição para Armas de Ataque à Distância

MuniçãoCustoPeso
Agulhas de zarabatana (50)1 pc0,5 kg
Flechas de Arco (20)1 pc0,5 kg
Pedras de funda (20)4 pd1 kg
Pelotas de Dejada (20)1 pc1 kg
Virotes de Besta (20)1 pc1 kg

Jogos de Tabuleiro de Athas

ItemCustoPeso
Conjunto de Dados1 pd
Conjunto de Mancala1 pc0,5 kg
Conjunto de Senet1 pc0,5 kg
Jogo Real de Urik1 pc0,5 kg

Jogos de Tabuleiro. Este item abrange uma ampla variedade de conjuntos de jogos, incluindo dados e jogos de tabuleiro. Alguns exemplos comuns aparecem na tabela acima, mas existem outros tipos de conjuntos de jogos. Se você for proficiente com um conjunto de jogos, você pode adicionar seu bônus de proficiência aos testes de habilidade que você fizer para jogar com esse conjunto. Cada tipo de conjunto de jogos requer uma proficiência separada.

Instrumentos Musicais Athasianos

ItemCustoPeso
Alaúde35 pc1 kg
Corneta (Chifre)3 pc1 kg
Flauta2 pc0,5 kg
Harpa50 pc1 kg
Lira30 pc1 kg
Pífano12 pc1 kg
Tambor6 pc1,5 kg

Instrumento musical. Vários dos tipos mais comuns de instrumentos musicais são mostrados na tabela como exemplos. Se você tiver proficiência com um determinado instrumento musical, você pode adicionar seu bônus de proficiência a qualquer teste de habilidade que fizer para tocar música com o instrumento.

Equipamentos Alquímicos e Focos

Itens Alquímicos

ItensCustoPeso
Ácido25 pc0,5 kg
Antitoxina50 pc0,25 kg
Elixir de sombra75 pc0,25 kg
Fogo alquímico50 cp0,5 kg
Pedra do Trovão50 pc0,25 kg
Pomada curativa50 pc0,25 kg

Ácido. Com uma ação, você pode espalhar o conteúdo deste frasco em uma criatura a até 1,5 metro de você ou arremessar o frasco a até 6 metros, quebrando-o com o impacto. Em ambos os casos, faça um ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando o ácido como uma arma improvisada. Se acertar, o alvo sofre 2d6 de dano ácido.

Antitoxina. Uma criatura que beber este frasco de líquido ganha vantagem em testes de resistência contra veneno por 1 hora. Não confere nenhum benefício a mortos-vivos ou construtos.

Elixir de Sombra. Uma criatura que bebe esta mistura alquímica ganha vantagem em testes de salvaguarda feitos para resistir à exaustão causada pelo calor extremo por 8 horas.

Fogo Alquímico. Este fluido pegajoso e adesivo inflama quando exposto ao ar. Com uma ação, você pode arremessar este frasco até 6 metros, quebrando-o com o impacto. Faça um ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando o fogo alquimista como uma arma improvisada. Se acertar, o alvo sofre 1d4 de dano de fogo no início de cada um de seus turnos. Uma criatura pode encerrar esse dano usando sua ação para fazer um teste de Destreza (CD 10) para extinguir as chamas.

Pedra do Trovão. Esta pedra pequena e brilhante emite uma luz brilhante e um grande estrondo quando quebrada. Com uma ação, você pode arremessar esta pedra até 6 metros, quebrando-a com o impacto. Cada criatura dentro de um raio de 3 metros de onde a pedra cair deve realizar um teste salvaguarda de Constituição (CD 12) ou ficará surda por 1 hora.

Pomada Curativa. Um personagem que esfrega esta pomada em seus ferimentos recupera 2d4+2 pontos de vida 1 minuto depois de aplicada.

Focos Mágicos

Foco ArcanoCustoPeso
Bastão10 pc1,5 kg
Cajado5 pc2 kg
Cristal10 pc0,5 kg
Orbe20 pc1 kg
Varinha10 pc0,5 kg

Foco Arcano. Um foco arcano é um item especial projetado para canalizar o poder de magias arcanas. Um mago pode usar tal item como foco de conjuração, conforme descrito no capítulo 10 do Livro do Jogador.

Foco DruídicoCustoPeso
Cajado5 pc2 kg
Totem1 pc

Foco Druídico. Um foco druídico é um item especial projetado para canalizar o poder de magias de druida. Um druida pode usar tal item como foco de conjuração, conforme descrito no capítulo 10 do Livro do Jogador.

Ferramentas

Ferramentas de Artesão

Ferramentas de ArtesãoCustoPeso
Ferramentas de carpinteiro15 pc3 kg
Ferramentas de ceramista15 pc1,5 kg
Ferramentas de coureiro15 pc2,5 kg
Ferramentas de escultor de ossos15 pc2,5 kg
Ferramentas de ferreiro15 pc4 kg
Ferramentas de joalheiro15 pc1 kg
Ferramentas de pedreiro15 pc4 kg
Ferramentas do cartógrafo15 pc3 kg
Ferramentas do entalhador15 pc2,5 kg
Ferramentas do soprador de vidro15 pc2,5 kg
Ferramentas do tecelão15 pc2,5 kg
Suprimentos do alquimista15 pc4 kg
Suprimentos do escriba15 pc2,5 kg
Suprimentos para cervejeiros15 pc4,5 kg
Suprimentos para pintor15 pc2,5 kg
Utensílios de cozinha15 pc4 kg

Ferramentas de Artesão. Essas ferramentas especiais incluem os itens necessários para exercer um ofício ou comércio. A tabela mostra exemplos dos tipos mais comuns de ferramentas, cada uma fornecendo itens relacionados a um único ofício. A proficiência com um conjunto de ferramentas de artesão permite que você adicione seu bônus de proficiência a quaisquer testes de habilidade que você fizer usando as ferramentas do seu ofício. Cada tipo de ferramenta artesanal requer uma proficiência separada: ferramentas de alquimista, ferramentas de calígrafo, ferramentas de carpinteiro, ferramentas de cartógrafo, ferramentas de cervejeiro, ferramentas de cozinheiro, ferramentas de curtidor, ferramentas de entalhador, ferramentas de ferreiro, ferramentas de funileiro, ferramentas de joalheiro, ferramentas de oleiro, ferramentas de pedreiro, ferramentas de pintor, ferramentas de sapateiro, ferramentas de tecelão, ferramentas de vidraceiro.

Outros conjuntos e FerramentasCustoPeso
Conjunto de Disfarces25 pc1,5 kg
Conjunto de Herbalismo5 pc1,5 kg
Conjunto de Veneno50 pc1 kg
Ferramenta de Ladrões25 pc0,5 kg

Conjunto de disfarce. Esta bolsa com cosméticos, tintura de cabelo e pequenos adereços permite criar disfarces que mudam sua aparência física. A proficiência com este kit permite que você adicione seu bônus de proficiência a quaisquer testes de habilidade que você fizer para criar um disfarce visual.

Conjunto de Herbalismo. Este kit contém uma variedade de instrumentos, como tesouras, almofariz e pilão, e bolsas e frascos usados ​​por herbalistas para criar remédios e poções. A proficiência com este conjunto permite que você adicione seu bônus de proficiência a qualquer teste de habilidade que você fizer para identificar ou aplicar ervas. Além disso, é necessária proficiência com este conjunto para criar antitoxinas e frutas de cura.

Conjunto de Veneno. O Conjunto de Veneno inclui frascos, produtos químicos e outros equipamentos necessários para a criação de venenos. A proficiência com este kit permite que você adicione seu bônus de proficiência a quaisquer testes de habilidade que você fizer para criar ou usar venenos.

Ferramentas de ladrões. Este conjunto de ferramentas inclui uma pequena lima, um conjunto de gazuas, um pequeno espelho de obsidiana montado em um cabo, um conjunto de tesouras de lâmina estreita e um alicate. A proficiência com essas ferramentas permite que você adicione seu bônus de proficiência a qualquer teste de habilidade que você fizer para desarmar armadilhas ou abrir fechaduras.

Montarias e Veículos em Athas

Montarias de Athas

MontariaCustoVelocidadeCapacidade de Carga
Crodlu, montaria50 pc15 m240 kg
Crodlu, guerra200 pc18 m270 kg
Inix400 pc12 m1000 kg
Kank, soldado120 pc12 m200 kg
Kank, produtor50 pc12 m200 kg
Mekillot800 pc6 m4000 kg

Os tipos mais comuns de montarias athasianas são: o crodlu, o inix, o kank e o mekillot. Abaixo temos uma breve descrição de cada um.

Equipamentos de Dark Sun na 5e
Um Crodlu selvagem

Crodlu. crodlu é um grande animal reptiliano usado para transporte ou como animal de carga. Assemelha-se a um enorme avestruz com escamas e antebraços com garras. Crodlus pode ser treinado para combate.

Inix. Um inix é um lagarto enorme que atinge mais de 4,5 metros de comprimento. Embora herbívoros por natureza, os inix são combatentes ferozes, capazes de atacar tanto com a mordida quanto com a cauda. Inix treinados para montar também são treinados para não usar o ataque da cauda enquanto montados, pois nenhum cavaleiro conseguiria permanecer sentado enquanto o inix açoitava sua poderosa cauda. Essas criaturas podem ser equipadas com um howdah, embora meio-gigantes geralmente os usem como montarias individuais.

Kank. Kanks servem tanto como animais de rebanho quanto como bestas de carga. São insetos grandes, duráveis ​​e de fácil cuidado. Sua carne fica com mau cheiro assim que morrem, então eles são criados para obter os nutritivos glóbulos de mel produzidos em suas barrigas. Como animais de montaria, necessitam de arreios e selas. Também podem ser atrelados aos vagões individualmente ou em equipes. Os kanks produtores de alimentos geram 1d4+1 quilo de néctar por semana, desde que sejam alimentados ou possam forragear. Os kanks soldados não têm a capacidade de produzir néctar, mas compensam sendo maiores e possuindo uma mordida venenosa.

Mekillot. Mekillots são lagartos poderosos que pesam até seis toneladas, com corpos enormes em forma de montículo de até 9 metros de comprimento. Suas costas e cabeças são cobertas por uma carapaça grossa que serve tanto como guarda-sol quanto como proteção contra ataques de outras criaturas grandes. Frequentemente usados ​​como animais de carga, puxando enormes carroças de caravanas, eles são difíceis de controlar e às vezes se voltam contra seus manipuladores.

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Um kank, um mekillot um inix

Equipamentos para montarias e veículos

Armadura de MontariaCustoPeso
Crodlu250 pc40 kg
Inix500 pc20 kg
Kank250 pc80 kg
Mekillot1000 pc120 kg

Armadura de Montaria. A defesa de uma montaria pode ser reforçada cobrindo-a com bardas. Feito de almofadas de couro com osso, quitina ou placas de madeira, a barda aumenta a Classe de Armadura de uma montaria em 2.

Equipamentos de Montaria

ItemCustoPeso
Alforjes4 pc4 kg
Carruagem250 pc50 kg
Mordedor e freio2 pc0,5 kg
Sela, equitação10 pc12,5 kg
Sela, comum5 pc7,5 kg

Carruagem. Uma carruagem é um veículo levemente blindado construído em madeira, quitina e couro endurecido, projetado para cavalgar e combater. Duas pessoas podem andar em uma carruagem, uma sendo o cavaleiro e a outra atacando. Uma criatura pilotando uma carruagem tem meia cobertura contra ataques frontais ou laterais. Crodlus e Kanks podem ser usados ​​para puxar uma carruagem.

Howdah

HowdahCustoPeso
Inix, normal10 pc25 kg
Inix, guerra100 pc75 kg
Mekillot, normal50 pc125 kg
Mekillot, guerra500 pc500 kg

Howdah. Um howdah é uma estrutura com assentos projetados para serem montados na parte traseira de um inix ou mekillot. Um howdah normal é feito de uma moldura de madeira leve, enquanto um howdah de guerra é construído com materiais muito mais resistentes e oferece meia cobertura contra quaisquer ataques externos.

Um howdah de inix pode acomodar até quatro pessoas. Um howdah de mekillot pode ser construído de uma forma mais elaborada: geralmente contém dois níveis e pode acomodar até dezesseis pessoas.

Qualquer pessoa que ande de howdah é considerada em repouso e na sombra.

Vagões

VagõesCustoPeso
Blindado1000 pc2500 kg
Coberto50 pc250 kg
Exposto25 pc200 kg

Vagão. Uma vagão é o meio de transporte mais simples. Crodlus ou Kanks podem ser usados ​​como bestas de carga nas versões normais. Uma carroça aberta é um pouco mais do que uma caixa de madeira sobre quatro rodas de madeira, enquanto uma carroça fechada garante que seus passageiros não sejam afetados pelo clima. Alguns mercadores e nômades convertem carroças fechadas em alojamentos.

Um vagão blindado requer dois mekillots para ser puxada. O design exato de qualquer vagão blindado em particular pode mudar de viagem para viagem, mas em geral, os recintos podem transportar uma carga de 7.000 quilos de mercadorias, até 50 guerreiros totalmente armados, 25 escravos em trânsito e um punhado de comerciantes, nobres, ou outros viajantes. As varandas de defesa em um vagão blindado fornecem meia cobertura contra quaisquer ataques externos.

Qualquer pessoa que viaje em uma vagão fechado ou blindado é considerada em repouso e à sombra.

Bens Comerciais em Athas

Bens Comerciais

ItemCusto
Açúcar4 pd / 0,5 kg
Água10 pc / 1l
Algodão2 pc / 0,5 kg
Âmbar500 pc / onça ( 0,03 l)
Arroz1 pd / 0,5 kg
Bronze500 pc / 0,5 kg
Carvão3 pc / 0,5 kg
Cera7 pd / 0,5 kg
Cerâmica10 pc / 100 peças
Cerveja Forte5 pd / galão (3,75 l)
Cerveja Fraca2 pd / galão (3,75 l)
Cidra8 pc / 1 l
Cinábrio10 pc / 0,5 kg
Cobre50 pc / 0,5 kg
Corantes/Tintas10 pc / onça ( 0,03 l)
Corda, cabelo gigante10 pc / 15 m
Corda, cânhamo1 pc / 15 m
Cosméticos10 pc / onça ( 0,03 l)
Couro5 pc / 8 m²
Doce1 pd / 0,5 kg
Ervas3 pd / 0,5 kg
Especiarias, exóticas15 pc / 0,5 kg
Especiarias, incomuns1 pc / 0,5 kg
Especiarias, raras2 pc / 0,5 kg
Ferramentas1 pc / 0,5 kg
Ferro100 pc / 0,5 kg
Figos / Tâmaras1 pd / 0,5 kg
Fruta2 pd / 0,5 kg
Giz1 pd / 0,5 kg
Incenso20 pc / onça ( 0,03 l)
Jade100 pc / onça ( 0,03 l)
Madeira nobre1 pc / 0,5 kg
Mármore20 pc / 0,5 kg
Néctar Kank10 pc / 0,5 kg
Nozes3 pc / 0,5 kg
Obsidiana5 pc / 0,5 kg
Óleo, cozinhar8 pd / galão (3,75 l)
Óleo, lâmpada5 pd / galão (3,75 l)
Ouro5000 pc / 0,5 kg
Pano, comum7 pc / 8m²
Pano, fino20 pc / 8m²
Pano, luxo50 pc / 8m²
Papiro40 pc / 100 folhas
Peles30 pc / pele
Penas, comuns3 pc / 100
Penas, raras20 pc / cada
Perfume5 pc / onça ( 0,03 l)
Pergaminho50 pc / 100 folhas
Prata500 pc / 0,5 kg
Quitina10 pd / 0,5 kg
Remédios50 pc / onça ( 0,03 l)
Resinas20 pc / onça ( 0,03 l)
Sal2 pd / 0,5 kg
Tapetes100 pc / cada
Tinta8 pc / onça ( 0,03 l)
Trigo1 pc / 0,5 kg
Vegetais2 pd / 0,5 kg
Vidro10 pc / 0,5 kg
Vinho20 pc / 1 l

Escravizados em Athas

EscravizadoCusto
Escrava, concubina300+ pc
Escravo, artesão300+ pc
Escravo, doméstico100+ pc
Escravo, fazendeiro150+ pc
Escravo, gladiador500+ pc
Escravo, soldado250+ pc
Escravo, trabalhador50+ pc

Athas é um mundo cruel, onde humanoides se aproveitam de outros, das piores formas possíveis. O comércio de escravizados é legalizado na maioria das cidades-estados.

Ao ambientar uma campanha em Athas, os jogadores deverão ser encorajados a fugirem do óbvio: a escravização é o pior coisa que o ser humano (e outros humanoides) oferecem como legado. E como foi no mundo real, deverá ser debatido e discutido cautelosamente.

Consumíveis e Alojamento

Cuidados Especiais

ItemCusto
Banquete (por pessoa)10 pc
Banho, água limpa40 pc
Banho, água usada4 pd

Bebidas

ItemCusto
Cerveja forte, galão2 pd
Cerveja fraca, galão1 pd
Hidromel, caneca2 pd
Vinho, comum (caneca)2 pd
Vinho, bom (garrafa)10 pc

Alojamentos

ItemCusto
Comum5 pd
Luxo1 pc
Pobre1 pd

Comidas

Item (por dia)Custo
Comum3 pd
Luxo5 pd
Pobre1 pd

Serviços

ItemCusto
Contratado, qualificado2 pc por dia
Contratado, sem treinamento2 pd por dia
Mensageiro (telepático)20 pc
Mensageiro na cidade1 pd por Mensagem
Mercenário, milícia2 pd por dia
Mercenário, profissional2 pc por dia
Pedágio na estrada ou portão1 pd
Viagem terrestre3 pd por milha

Os serviços que um personagem presta – desde trabalhadores não qualificados até engenheiros premiados – têm todos um preço pedido. Um personagem pode receber pagamento por seus serviços em outros serviços, bens ou moedas, dependendo da situação.

Os aventureiros podem pagar personagens não-jogadores para ajudá-los ou agir em seu nome em diversas circunstâncias. A maioria desses mercenários possui habilidades bastante comuns, enquanto outros são mestres em um ofício ou arte, e alguns são especialistas com habilidades especializadas de aventura.

Considerações

Finalizamos os três artigos de equipamentos. Agora, partiremos para as classes nos próximos artigos

Esse artigo de equipamentos de Dark Sun está sendo inspirado – e devidamente modificado – em livros que adaptam o cenário para a 5ª edição, em particular esse artigo foi modificado e traduzido do Dark Sun 5e – From The Ashes: Character Creation Booklet (infelizmente sem nomes para dar crédito).

Se quiserem entrar no grupo do Telegram de D&D dos #CavaleirosInsones, é só acessar: https://t.me/DeDrpg.

Abaixo os links da série de Dark Sun aqui nos #CavaleirosInsones.

E rolem dados!

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