Finalizando a série de equipamentos de Dark Sun, apresentando os demais equipamentos existentes no cenário.
Equipamentos de Dark Sun na 5e
Saudações, aventureirxs!
Finalizando a série de artigos de equipamentos de Dark Sun, que também fazem parte da série geral que os #CavaleirosInsones estão traduzindo e re-adaptando para este cenário. Relembrando que boa parte desse material está sendo adaptado para o Dungeons and Dragons edição de 2024, onde já tivemos uma prévia do que será nos playtests do Unearthed Arcana.
Caso deseje verificar os demais artigos do cenário, no final desse artigo tem todos os links.
Equipamentos comuns, Roupas, Munição, Jogos de Tabuleiro e Instrumentos Musicais
Itens comuns
| Itens comuns | Custo | Peso |
| Ábaco | 2 pc | 1 kg |
| Algemas de couro | 2 pc | 2 kg |
| Aljava | 1 pc | 0,5 kg |
| Ampulheta | 25 pc | 0,5 kg |
| Anel de sinete | 5 pc | – |
| Apito de sinal | 1 pd | – |
| Baú | 5 cp | 12,5 kg |
| Bolsa | 5 pd | 0,5 kg |
| Bolsa de componentes | 25 pc | 1 kg |
| Cadeado | 100 pc | 0,5 kg |
| Case, mapa ou pergaminho | 1 pc | 0,5 kg |
| Cesta | 4 pd | 1 kg |
| Cobertor | 5 pd | 1,5 kg |
| Corda, cabelo de Gigante (15 m) | 10 pc | 1 kg |
| Corda, cânhamo (15 m) | 1 pc | 5 kg |
| Corrente (0,30 m) | 50 pc | 0,5 kg |
| Escada (10 pés) | 2 cp | 12,5 kg |
| Espelho, obsidiana | 5 cp | 0,25 kg |
| Espigões de madeira | 1 pc | 2,5 kg |
| Estrepes (saco de 20) | 1 pc | 1 kg |
| Frasco ou caneca | 2 pc | 0,5 kg |
| Frasco, cerâmica | 1 pc | – |
| Gancho | 2 pc | 0,5 kg |
| Garrafa, vidro | 10 pc | 1 kg |
| Grimorio | 50 pc | 1,5 kg |
| Kit de bagunça | 2 pd | 0,5 kg |
| Kit de curandeiro | 5 pc | 1,5 kg |
| Kit de escalador | 25 pc | 6 kg |
| Kit de fogo | 5 pd | 0,5 kg |
| Lamparina, com capuz | 5 pc | 1 kg |
| Lanterna | 10 pc | 10 pc |
| Livro | 25 pc | 2,5 kg |
| Marreta | 2 pc | 5 kg |
| Martelo | 1 pc | 1,5 kg |
| Mochila | 2 pc | 2,5 kg |
| Odre | 2 pd | 4 kg |
| Óleo (frasco) | 1 pd | 0,5 kg |
| Pá | 2 pc | 2,5 kg |
| Papiro (1 folha) | 8 pd | – |
| Pergaminho (1 folha) | 1 pc | – |
| Picareta, mineiro | 2 cp | 5 kg |
| Rações (1 dia) | 5 pd | 1 kg |
| Régua, comerciante | 5 pc | 1,5 kg |
| Roldanas | 1 pc | 2,5 kg |
| Saco | 1 pd | 0,25 kg |
| Saco de dormir | 1 pc | 3,5 kg |
| Símbolo Elemental Sagrado | 5 pc | 0,5 kg |
| Sino | 1 pc | – |
| Tenda (2 pessoas) | 2 pc | 10 kg |
| Tenda (pavilhão) | 50 pc | 25 kg |
| Tocha | 1 pd | 0,5 kg |
| Velas (6) | 1 pd | – |
Algemas de couro. Essas algemas podem prender uma criatura Pequena ou Média. Escapar das algemas requer um teste bem-sucedido de Destreza (CD 20). Quebrá-las requer um teste bem-sucedido de Força (CD 20). As algemas são presas com uma série complexa de nós apertados, que levam 1d4 rodadas para serem cortados com uma faca ou outro objeto pontiagudo.
Bolsa de componentes. Uma bolsa de componentes é uma pequena bolsa de couro impermeável que possui compartimentos para guardar todos os componentes materiais e outros itens especiais que você precisa para lançar suas magias, exceto aqueles componentes que têm um custo específico (conforme indicado na descrição da magia).
Cadeado. Uma chave é fornecida com a fechadura. Sem a chave, uma criatura proficiente com ferramentas de ladrão pode arrombar esta fechadura com um teste bem-sucedido de Destreza (CD 15). Seu DM pode decidir que fechaduras melhores estão disponíveis por preços mais altos.
Estrepes. Como uma ação, você pode espalhar um único saco de estrepes para cobrir uma área de 1,5 metro quadrado. Qualquer criatura que entrar na área deve ser bem sucedida em um teste de salvaguarda de Destreza (CD 15) ou parar de se mover e sofrer 1 dano perfurante. Até que a criatura recupere pelo menos 1 ponto de vida, sua velocidade de caminhada é reduzida em 3 metros. Uma criatura se movendo pela área com metade do deslocamento não precisa fazer o teste de resistência.
Kit do Curandeiro. Este kit é uma bolsa de couro contendo bandagens, pomadas e talas. O kit tem dez utilizações. Como uma ação, você pode gastar um uso do kit para estabilizar uma criatura que tenha 0 (zero) pontos de vida, sem precisar fazer um teste de Sabedoria (Medicina).
Kit de escalador. O kit de um escalador inclui pitons especiais, pontas de botas, luvas e arnês. Você pode usar o kit de escalador como uma ação para se ancorar; ao fazer isso, você não pode cair mais de 7,5 metros do ponto onde se ancorou e não pode subir mais de 7,5 metros desse ponto sem desfazer a âncora.
Kit de fogo. O kit padrão para iniciar o fogo, portanto, usa um arco e bastões. Usá-lo para acender uma fogueira leva 1 minuto.
Lamparina, com capuz. Uma lamparina com capuz emite luz plena em um raio de 9 metros e meia luz por mais 9 metros adicionais. Uma vez aceso, queima por 6 horas em um frasco (1 litro) de óleo. Como uma ação, você pode abaixar o capuz, reduzindo a luz para penumbra em um raio de 1,5 metro.
Lanterna. Uma lanterna emite luz plena em um cone de 18 metros e meia luz por mais 18 metros. Uma vez acesa, queima por 6 horas em um frasco (1 litro) de óleo.
Odre. Um odre contém 1 galão (3,75 l) de água, que é o mínimo que uma criatura de tamanho pequeno ou médio precisa por dia para evitar a desidratação.
Óleo. O óleo geralmente vem em um frasco de argila com capacidade para 1 litro. Com uma ação, você pode espirrar o óleo deste frasco em uma criatura a até 1,5 metro de você ou jogá-lo até 6 metros, quebrando-o com o impacto. Faça um ataque à distância contra uma criatura ou objeto alvo, tratando o óleo como uma arma improvisada. Ao acertar, o alvo fica coberto de óleo. Se o alvo sofrer algum dano de fogo antes do óleo secar (após 1 minuto), o alvo sofrerá 5 de dano de fogo adicional devido à queima do óleo. Você também pode derramar um frasco de óleo no chão para cobrir uma área de 1,5 metro quadrado, desde que a superfície esteja nivelada. Uma vez aceso, o óleo queima por 2 rodadas e causa 5 de dano de fogo a qualquer criatura que entre na área ou termine seu turno na área. Uma criatura pode sofrer este dano apenas uma vez por turno.
Roldanas. Um conjunto de polias com uma corda enfiada nelas e um gancho para prender a objetos, um bloco e talha permite içar até quatro vezes o peso que você normalmente pode levantar.
Símbolo Elemental Sagrado. O elemento de um clérigo serve como foco de conjuração. Um clérigo pode usar tal item como foco de conjuração, conforme descrito no capítulo 10 do Livro do Jogador. Os clérigos da terra usam pequenos pedaços de granito, quartzo, prata, ouro ou qualquer outro tipo de terra rara. Os clérigos da água sempre têm um frasco de água pura, usado no pescoço ou preso a um cajado. Os clérigos do fogo usam obsidiana, muitas vezes esculpida ou derretida na forma de chamas violentas. Os sacerdotes do ar são os mais afortunados dos clérigos elementais, já que não estão presos a bens materiais. O símbolo sagrado do ar é a respiração do próprio clérigo, portanto estes clérigos são sempre considerados como tendo seu elemento sagrado à mão.
Tocha. Uma tocha queima por 1 hora, fornecendo luz plena em um raio de 6 metros e meia luz por mais 6 metros. Se você fizer um ataque corpo a corpo com uma tocha acesa e acertar, causará 1 de dano de fogo.
Velas. Por 1 hora, uma vela emite luz plena em um raio de 1,5 metro e meia luz por mais 1,5 metro adicional.
Conjunto de Roupas
| Item | Custo | Peso |
| Comum | 5 pd | 1,5 kg |
| Deserto | 2 pc | 2 kg |
| Finas | 20 pc | 2 kg |
| Nobres | 60 pc | 3 kg |
| Escravo | 1 pd | 0,5 kg |
Munição para Armas de Ataque à Distância
| Munição | Custo | Peso |
| Agulhas de zarabatana (50) | 1 pc | 0,5 kg |
| Flechas de Arco (20) | 1 pc | 0,5 kg |
| Pedras de funda (20) | 4 pd | 1 kg |
| Pelotas de Dejada (20) | 1 pc | 1 kg |
| Virotes de Besta (20) | 1 pc | 1 kg |
Jogos de Tabuleiro de Athas
| Item | Custo | Peso |
| Conjunto de Dados | 1 pd | – |
| Conjunto de Mancala | 1 pc | 0,5 kg |
| Conjunto de Senet | 1 pc | 0,5 kg |
| Jogo Real de Urik | 1 pc | 0,5 kg |
Jogos de Tabuleiro. Este item abrange uma ampla variedade de conjuntos de jogos, incluindo dados e jogos de tabuleiro. Alguns exemplos comuns aparecem na tabela acima, mas existem outros tipos de conjuntos de jogos. Se você for proficiente com um conjunto de jogos, você pode adicionar seu bônus de proficiência aos testes de habilidade que você fizer para jogar com esse conjunto. Cada tipo de conjunto de jogos requer uma proficiência separada.
Instrumentos Musicais Athasianos
| Item | Custo | Peso |
| Alaúde | 35 pc | 1 kg |
| Corneta (Chifre) | 3 pc | 1 kg |
| Flauta | 2 pc | 0,5 kg |
| Harpa | 50 pc | 1 kg |
| Lira | 30 pc | 1 kg |
| Pífano | 12 pc | 1 kg |
| Tambor | 6 pc | 1,5 kg |
Instrumento musical. Vários dos tipos mais comuns de instrumentos musicais são mostrados na tabela como exemplos. Se você tiver proficiência com um determinado instrumento musical, você pode adicionar seu bônus de proficiência a qualquer teste de habilidade que fizer para tocar música com o instrumento.
Equipamentos Alquímicos e Focos
Itens Alquímicos
| Itens | Custo | Peso |
| Ácido | 25 pc | 0,5 kg |
| Antitoxina | 50 pc | 0,25 kg |
| Elixir de sombra | 75 pc | 0,25 kg |
| Fogo alquímico | 50 cp | 0,5 kg |
| Pedra do Trovão | 50 pc | 0,25 kg |
| Pomada curativa | 50 pc | 0,25 kg |
Ácido. Com uma ação, você pode espalhar o conteúdo deste frasco em uma criatura a até 1,5 metro de você ou arremessar o frasco a até 6 metros, quebrando-o com o impacto. Em ambos os casos, faça um ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando o ácido como uma arma improvisada. Se acertar, o alvo sofre 2d6 de dano ácido.
Antitoxina. Uma criatura que beber este frasco de líquido ganha vantagem em testes de resistência contra veneno por 1 hora. Não confere nenhum benefício a mortos-vivos ou construtos.
Elixir de Sombra. Uma criatura que bebe esta mistura alquímica ganha vantagem em testes de salvaguarda feitos para resistir à exaustão causada pelo calor extremo por 8 horas.
Fogo Alquímico. Este fluido pegajoso e adesivo inflama quando exposto ao ar. Com uma ação, você pode arremessar este frasco até 6 metros, quebrando-o com o impacto. Faça um ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando o fogo alquimista como uma arma improvisada. Se acertar, o alvo sofre 1d4 de dano de fogo no início de cada um de seus turnos. Uma criatura pode encerrar esse dano usando sua ação para fazer um teste de Destreza (CD 10) para extinguir as chamas.
Pedra do Trovão. Esta pedra pequena e brilhante emite uma luz brilhante e um grande estrondo quando quebrada. Com uma ação, você pode arremessar esta pedra até 6 metros, quebrando-a com o impacto. Cada criatura dentro de um raio de 3 metros de onde a pedra cair deve realizar um teste salvaguarda de Constituição (CD 12) ou ficará surda por 1 hora.
Pomada Curativa. Um personagem que esfrega esta pomada em seus ferimentos recupera 2d4+2 pontos de vida 1 minuto depois de aplicada.
Focos Mágicos
| Foco Arcano | Custo | Peso |
| Bastão | 10 pc | 1,5 kg |
| Cajado | 5 pc | 2 kg |
| Cristal | 10 pc | 0,5 kg |
| Orbe | 20 pc | 1 kg |
| Varinha | 10 pc | 0,5 kg |
Foco Arcano. Um foco arcano é um item especial projetado para canalizar o poder de magias arcanas. Um mago pode usar tal item como foco de conjuração, conforme descrito no capítulo 10 do Livro do Jogador.
| Foco Druídico | Custo | Peso |
| Cajado | 5 pc | 2 kg |
| Totem | 1 pc | – |
Foco Druídico. Um foco druídico é um item especial projetado para canalizar o poder de magias de druida. Um druida pode usar tal item como foco de conjuração, conforme descrito no capítulo 10 do Livro do Jogador.
Ferramentas
Ferramentas de Artesão
| Ferramentas de Artesão | Custo | Peso |
| Ferramentas de carpinteiro | 15 pc | 3 kg |
| Ferramentas de ceramista | 15 pc | 1,5 kg |
| Ferramentas de coureiro | 15 pc | 2,5 kg |
| Ferramentas de escultor de ossos | 15 pc | 2,5 kg |
| Ferramentas de ferreiro | 15 pc | 4 kg |
| Ferramentas de joalheiro | 15 pc | 1 kg |
| Ferramentas de pedreiro | 15 pc | 4 kg |
| Ferramentas do cartógrafo | 15 pc | 3 kg |
| Ferramentas do entalhador | 15 pc | 2,5 kg |
| Ferramentas do soprador de vidro | 15 pc | 2,5 kg |
| Ferramentas do tecelão | 15 pc | 2,5 kg |
| Suprimentos do alquimista | 15 pc | 4 kg |
| Suprimentos do escriba | 15 pc | 2,5 kg |
| Suprimentos para cervejeiros | 15 pc | 4,5 kg |
| Suprimentos para pintor | 15 pc | 2,5 kg |
| Utensílios de cozinha | 15 pc | 4 kg |
Ferramentas de Artesão. Essas ferramentas especiais incluem os itens necessários para exercer um ofício ou comércio. A tabela mostra exemplos dos tipos mais comuns de ferramentas, cada uma fornecendo itens relacionados a um único ofício. A proficiência com um conjunto de ferramentas de artesão permite que você adicione seu bônus de proficiência a quaisquer testes de habilidade que você fizer usando as ferramentas do seu ofício. Cada tipo de ferramenta artesanal requer uma proficiência separada: ferramentas de alquimista, ferramentas de calígrafo, ferramentas de carpinteiro, ferramentas de cartógrafo, ferramentas de cervejeiro, ferramentas de cozinheiro, ferramentas de curtidor, ferramentas de entalhador, ferramentas de ferreiro, ferramentas de funileiro, ferramentas de joalheiro, ferramentas de oleiro, ferramentas de pedreiro, ferramentas de pintor, ferramentas de sapateiro, ferramentas de tecelão, ferramentas de vidraceiro.
| Outros conjuntos e Ferramentas | Custo | Peso |
| Conjunto de Disfarces | 25 pc | 1,5 kg |
| Conjunto de Herbalismo | 5 pc | 1,5 kg |
| Conjunto de Veneno | 50 pc | 1 kg |
| Ferramenta de Ladrões | 25 pc | 0,5 kg |
Conjunto de disfarce. Esta bolsa com cosméticos, tintura de cabelo e pequenos adereços permite criar disfarces que mudam sua aparência física. A proficiência com este kit permite que você adicione seu bônus de proficiência a quaisquer testes de habilidade que você fizer para criar um disfarce visual.
Conjunto de Herbalismo. Este kit contém uma variedade de instrumentos, como tesouras, almofariz e pilão, e bolsas e frascos usados por herbalistas para criar remédios e poções. A proficiência com este conjunto permite que você adicione seu bônus de proficiência a qualquer teste de habilidade que você fizer para identificar ou aplicar ervas. Além disso, é necessária proficiência com este conjunto para criar antitoxinas e frutas de cura.
Conjunto de Veneno. O Conjunto de Veneno inclui frascos, produtos químicos e outros equipamentos necessários para a criação de venenos. A proficiência com este kit permite que você adicione seu bônus de proficiência a quaisquer testes de habilidade que você fizer para criar ou usar venenos.
Ferramentas de ladrões. Este conjunto de ferramentas inclui uma pequena lima, um conjunto de gazuas, um pequeno espelho de obsidiana montado em um cabo, um conjunto de tesouras de lâmina estreita e um alicate. A proficiência com essas ferramentas permite que você adicione seu bônus de proficiência a qualquer teste de habilidade que você fizer para desarmar armadilhas ou abrir fechaduras.
Montarias e Veículos em Athas
Montarias de Athas
| Montaria | Custo | Velocidade | Capacidade de Carga |
| Crodlu, montaria | 50 pc | 15 m | 240 kg |
| Crodlu, guerra | 200 pc | 18 m | 270 kg |
| Inix | 400 pc | 12 m | 1000 kg |
| Kank, soldado | 120 pc | 12 m | 200 kg |
| Kank, produtor | 50 pc | 12 m | 200 kg |
| Mekillot | 800 pc | 6 m | 4000 kg |
Os tipos mais comuns de montarias athasianas são: o crodlu, o inix, o kank e o mekillot. Abaixo temos uma breve descrição de cada um.

Crodlu. crodlu é um grande animal reptiliano usado para transporte ou como animal de carga. Assemelha-se a um enorme avestruz com escamas e antebraços com garras. Crodlus pode ser treinado para combate.
Inix. Um inix é um lagarto enorme que atinge mais de 4,5 metros de comprimento. Embora herbívoros por natureza, os inix são combatentes ferozes, capazes de atacar tanto com a mordida quanto com a cauda. Inix treinados para montar também são treinados para não usar o ataque da cauda enquanto montados, pois nenhum cavaleiro conseguiria permanecer sentado enquanto o inix açoitava sua poderosa cauda. Essas criaturas podem ser equipadas com um howdah, embora meio-gigantes geralmente os usem como montarias individuais.
Kank. Kanks servem tanto como animais de rebanho quanto como bestas de carga. São insetos grandes, duráveis e de fácil cuidado. Sua carne fica com mau cheiro assim que morrem, então eles são criados para obter os nutritivos glóbulos de mel produzidos em suas barrigas. Como animais de montaria, necessitam de arreios e selas. Também podem ser atrelados aos vagões individualmente ou em equipes. Os kanks produtores de alimentos geram 1d4+1 quilo de néctar por semana, desde que sejam alimentados ou possam forragear. Os kanks soldados não têm a capacidade de produzir néctar, mas compensam sendo maiores e possuindo uma mordida venenosa.
Mekillot. Mekillots são lagartos poderosos que pesam até seis toneladas, com corpos enormes em forma de montículo de até 9 metros de comprimento. Suas costas e cabeças são cobertas por uma carapaça grossa que serve tanto como guarda-sol quanto como proteção contra ataques de outras criaturas grandes. Frequentemente usados como animais de carga, puxando enormes carroças de caravanas, eles são difíceis de controlar e às vezes se voltam contra seus manipuladores.

Equipamentos para montarias e veículos
| Armadura de Montaria | Custo | Peso |
| Crodlu | 250 pc | 40 kg |
| Inix | 500 pc | 20 kg |
| Kank | 250 pc | 80 kg |
| Mekillot | 1000 pc | 120 kg |
Armadura de Montaria. A defesa de uma montaria pode ser reforçada cobrindo-a com bardas. Feito de almofadas de couro com osso, quitina ou placas de madeira, a barda aumenta a Classe de Armadura de uma montaria em 2.
Equipamentos de Montaria
| Item | Custo | Peso |
| Alforjes | 4 pc | 4 kg |
| Carruagem | 250 pc | 50 kg |
| Mordedor e freio | 2 pc | 0,5 kg |
| Sela, equitação | 10 pc | 12,5 kg |
| Sela, comum | 5 pc | 7,5 kg |
Carruagem. Uma carruagem é um veículo levemente blindado construído em madeira, quitina e couro endurecido, projetado para cavalgar e combater. Duas pessoas podem andar em uma carruagem, uma sendo o cavaleiro e a outra atacando. Uma criatura pilotando uma carruagem tem meia cobertura contra ataques frontais ou laterais. Crodlus e Kanks podem ser usados para puxar uma carruagem.
Howdah
| Howdah | Custo | Peso |
| Inix, normal | 10 pc | 25 kg |
| Inix, guerra | 100 pc | 75 kg |
| Mekillot, normal | 50 pc | 125 kg |
| Mekillot, guerra | 500 pc | 500 kg |
Howdah. Um howdah é uma estrutura com assentos projetados para serem montados na parte traseira de um inix ou mekillot. Um howdah normal é feito de uma moldura de madeira leve, enquanto um howdah de guerra é construído com materiais muito mais resistentes e oferece meia cobertura contra quaisquer ataques externos.
Um howdah de inix pode acomodar até quatro pessoas. Um howdah de mekillot pode ser construído de uma forma mais elaborada: geralmente contém dois níveis e pode acomodar até dezesseis pessoas.
Qualquer pessoa que ande de howdah é considerada em repouso e na sombra.
Vagões
| Vagões | Custo | Peso |
| Blindado | 1000 pc | 2500 kg |
| Coberto | 50 pc | 250 kg |
| Exposto | 25 pc | 200 kg |
Vagão. Uma vagão é o meio de transporte mais simples. Crodlus ou Kanks podem ser usados como bestas de carga nas versões normais. Uma carroça aberta é um pouco mais do que uma caixa de madeira sobre quatro rodas de madeira, enquanto uma carroça fechada garante que seus passageiros não sejam afetados pelo clima. Alguns mercadores e nômades convertem carroças fechadas em alojamentos.
Um vagão blindado requer dois mekillots para ser puxada. O design exato de qualquer vagão blindado em particular pode mudar de viagem para viagem, mas em geral, os recintos podem transportar uma carga de 7.000 quilos de mercadorias, até 50 guerreiros totalmente armados, 25 escravos em trânsito e um punhado de comerciantes, nobres, ou outros viajantes. As varandas de defesa em um vagão blindado fornecem meia cobertura contra quaisquer ataques externos.
Qualquer pessoa que viaje em uma vagão fechado ou blindado é considerada em repouso e à sombra.
Bens Comerciais em Athas
Bens Comerciais
| Item | Custo |
| Açúcar | 4 pd / 0,5 kg |
| Água | 10 pc / 1l |
| Algodão | 2 pc / 0,5 kg |
| Âmbar | 500 pc / onça ( 0,03 l) |
| Arroz | 1 pd / 0,5 kg |
| Bronze | 500 pc / 0,5 kg |
| Carvão | 3 pc / 0,5 kg |
| Cera | 7 pd / 0,5 kg |
| Cerâmica | 10 pc / 100 peças |
| Cerveja Forte | 5 pd / galão (3,75 l) |
| Cerveja Fraca | 2 pd / galão (3,75 l) |
| Cidra | 8 pc / 1 l |
| Cinábrio | 10 pc / 0,5 kg |
| Cobre | 50 pc / 0,5 kg |
| Corantes/Tintas | 10 pc / onça ( 0,03 l) |
| Corda, cabelo gigante | 10 pc / 15 m |
| Corda, cânhamo | 1 pc / 15 m |
| Cosméticos | 10 pc / onça ( 0,03 l) |
| Couro | 5 pc / 8 m² |
| Doce | 1 pd / 0,5 kg |
| Ervas | 3 pd / 0,5 kg |
| Especiarias, exóticas | 15 pc / 0,5 kg |
| Especiarias, incomuns | 1 pc / 0,5 kg |
| Especiarias, raras | 2 pc / 0,5 kg |
| Ferramentas | 1 pc / 0,5 kg |
| Ferro | 100 pc / 0,5 kg |
| Figos / Tâmaras | 1 pd / 0,5 kg |
| Fruta | 2 pd / 0,5 kg |
| Giz | 1 pd / 0,5 kg |
| Incenso | 20 pc / onça ( 0,03 l) |
| Jade | 100 pc / onça ( 0,03 l) |
| Madeira nobre | 1 pc / 0,5 kg |
| Mármore | 20 pc / 0,5 kg |
| Néctar Kank | 10 pc / 0,5 kg |
| Nozes | 3 pc / 0,5 kg |
| Obsidiana | 5 pc / 0,5 kg |
| Óleo, cozinhar | 8 pd / galão (3,75 l) |
| Óleo, lâmpada | 5 pd / galão (3,75 l) |
| Ouro | 5000 pc / 0,5 kg |
| Pano, comum | 7 pc / 8m² |
| Pano, fino | 20 pc / 8m² |
| Pano, luxo | 50 pc / 8m² |
| Papiro | 40 pc / 100 folhas |
| Peles | 30 pc / pele |
| Penas, comuns | 3 pc / 100 |
| Penas, raras | 20 pc / cada |
| Perfume | 5 pc / onça ( 0,03 l) |
| Pergaminho | 50 pc / 100 folhas |
| Prata | 500 pc / 0,5 kg |
| Quitina | 10 pd / 0,5 kg |
| Remédios | 50 pc / onça ( 0,03 l) |
| Resinas | 20 pc / onça ( 0,03 l) |
| Sal | 2 pd / 0,5 kg |
| Tapetes | 100 pc / cada |
| Tinta | 8 pc / onça ( 0,03 l) |
| Trigo | 1 pc / 0,5 kg |
| Vegetais | 2 pd / 0,5 kg |
| Vidro | 10 pc / 0,5 kg |
| Vinho | 20 pc / 1 l |
Escravizados em Athas
| Escravizado | Custo |
| Escrava, concubina | 300+ pc |
| Escravo, artesão | 300+ pc |
| Escravo, doméstico | 100+ pc |
| Escravo, fazendeiro | 150+ pc |
| Escravo, gladiador | 500+ pc |
| Escravo, soldado | 250+ pc |
| Escravo, trabalhador | 50+ pc |
Athas é um mundo cruel, onde humanoides se aproveitam de outros, das piores formas possíveis. O comércio de escravizados é legalizado na maioria das cidades-estados.
Ao ambientar uma campanha em Athas, os jogadores deverão ser encorajados a fugirem do óbvio: a escravização é o pior coisa que o ser humano (e outros humanoides) oferecem como legado. E como foi no mundo real, deverá ser debatido e discutido cautelosamente.
Consumíveis e Alojamento
Cuidados Especiais
| Item | Custo |
| Banquete (por pessoa) | 10 pc |
| Banho, água limpa | 40 pc |
| Banho, água usada | 4 pd |
Bebidas
| Item | Custo |
| Cerveja forte, galão | 2 pd |
| Cerveja fraca, galão | 1 pd |
| Hidromel, caneca | 2 pd |
| Vinho, comum (caneca) | 2 pd |
| Vinho, bom (garrafa) | 10 pc |
Alojamentos
| Item | Custo |
| Comum | 5 pd |
| Luxo | 1 pc |
| Pobre | 1 pd |
Comidas
| Item (por dia) | Custo |
| Comum | 3 pd |
| Luxo | 5 pd |
| Pobre | 1 pd |
Serviços
| Item | Custo |
| Contratado, qualificado | 2 pc por dia |
| Contratado, sem treinamento | 2 pd por dia |
| Mensageiro (telepático) | 20 pc |
| Mensageiro na cidade | 1 pd por Mensagem |
| Mercenário, milícia | 2 pd por dia |
| Mercenário, profissional | 2 pc por dia |
| Pedágio na estrada ou portão | 1 pd |
| Viagem terrestre | 3 pd por milha |
Os serviços que um personagem presta – desde trabalhadores não qualificados até engenheiros premiados – têm todos um preço pedido. Um personagem pode receber pagamento por seus serviços em outros serviços, bens ou moedas, dependendo da situação.
Os aventureiros podem pagar personagens não-jogadores para ajudá-los ou agir em seu nome em diversas circunstâncias. A maioria desses mercenários possui habilidades bastante comuns, enquanto outros são mestres em um ofício ou arte, e alguns são especialistas com habilidades especializadas de aventura.
Considerações
Finalizamos os três artigos de equipamentos. Agora, partiremos para as classes nos próximos artigos
Esse artigo de equipamentos de Dark Sun está sendo inspirado – e devidamente modificado – em livros que adaptam o cenário para a 5ª edição, em particular esse artigo foi modificado e traduzido do Dark Sun 5e – From The Ashes: Character Creation Booklet (infelizmente sem nomes para dar crédito).
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Abaixo os links da série de Dark Sun aqui nos #CavaleirosInsones.
E rolem dados!